プログラミング/カプセル化
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カプセル化
編集カプセル化とは
編集カプセル化(Encapsulation)は、オブジェクト指向プログラミングの基本原則の一つで、データ(属性)とその操作(メソッド)を一つのユニット(クラス)にまとめ、外部からの直接アクセスを制限する設計手法です。主な目的は、以下の通りです:
- データの隠蔽
- システムの複雑さの管理
- データの不正な変更の防止
- インターフェースの明確な定義
カプセル化の実装方法
編集アクセス修飾子
編集異なる言語でのアクセス制御の実装例:
Java
編集public class BankAccount { // プライベート変数 - 直接アクセス不可 private double balance; private String accountNumber; // パブリックコンストラクタ public BankAccount(String accountNumber, double initialBalance) { this.accountNumber = accountNumber; this.balance = initialBalance; } // パブリックメソッドを通じてのみアクセス可能 public void deposit(double amount) { if (amount > 0) { balance += amount; } } public void withdraw(double amount) throws InsufficientFundsException { if (amount > balance) { throw new InsufficientFundsException("残高不足"); } balance -= amount; } // 読み取り専用のゲッター public double getBalance() { return balance; } }
C++
編集class BankAccount { private: // プライベートメンバー double balance; std::string accountNumber; // プライベートヘルパーメソッド void logTransaction(const std::string& type, double amount) { // 内部ログ記録 std::cout << "Transaction: " << type << ", Amount: " << amount << std::endl; } public: // コンストラクタ BankAccount(std::string accNum, double initialBalance) : accountNumber(accNum), balance(initialBalance) {} // パブリックインターフェース void deposit(double amount) { if (amount > 0) { balance += amount; logTransaction("Deposit", amount); } } bool withdraw(double amount) { if (amount <= balance) { balance -= amount; logTransaction("Withdrawal", amount); return true; } return false; } double getBalance() const { return balance; } };
Rust
編集pub struct BankAccount { // デフォルトではプライベート account_number: String, balance: f64, } impl BankAccount { // パブリックコンストラクタ pub fn new(account_number: String, initial_balance: f64) -> Self { BankAccount { account_number, balance: initial_balance, } } // パブリックメソッド pub fn deposit(&mut self, amount: f64) -> Result<(), String> { if amount > 0.0 { self.balance += amount; Ok(()) } else { Err("Invalid deposit amount".to_string()) } } pub fn withdraw(&mut self, amount: f64) -> Result<(), String> { if amount > 0.0 && amount <= self.balance { self.balance -= amount; Ok(()) } else { Err("Invalid withdrawal amount".to_string()) } } // 読み取り専用メソッド pub fn get_balance(&self) -> f64 { self.balance } }
プロパティとゲッター/セッター
編集TypeScript
編集class Person { // プライベートプロパティ private _age: number; private _name: string; constructor(name: string, age: number) { this._name = name; this._age = age; } // ゲッターとセッター get name(): string { return this._name; } get age(): number { return this._age; } set age(value: number) { if (value > 0 && value < 150) { this._age = value; } else { throw new Error("無効な年齢です"); } } // バリデーションロジックを含むメソッド updateName(newName: string): void { if (newName.length > 0) { this._name = newName; } else { throw new Error("名前は空にできません"); } } }
スマートポインターとメモリ管理
編集C++モダンカプセル化
編集#include <memory> #include <iostream> class ResourceManager { private: // スマートポインターによるリソース管理 std::unique_ptr<int> resource; public: ResourceManager() : resource(std::make_unique<int>(42)) { std::cout << "リソース作成" << std::endl; } // リソースへの安全なアクセス int getValue() const { return resource ? *resource : -1; } void updateValue(int newValue) { if (resource) { *resource = newValue; } } };
カプセル化の利点
編集- データの保護
- 内部実装の変更の容易さ
- コードの柔軟性と保守性の向上
- セキュリティの強化
カプセル化の設計ガイドライン
編集- 可能な限りプライベートにする
- 必要最小限のパブリックインターフェースを提供
- 一貫性のあるデータ検証を実装
- 不変条件を維持する
注意点
編集- 過度なカプセル化は複雑さを増す可能性がある
- 言語や状況に応じて適切なアプローチを選択する
- パフォーマンスへの影響を考慮する
まとめ
編集カプセル化は、単なる技術的な制約ではなく、コードの品質と信頼性を向上させる重要な設計原則です。適切に実装することで、保守性が高く、安全性の高いソフトウェアを開発できます。