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2024年1月16日 (火)
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前
23:55
2024年1月16日 (火) 23:55
Ef3
トーク
投稿記録
60,506 バイト
+17,953
「オブジェクト指向(Object-Oriented)」は、ソフトウェア工学の設計および開発のアプローチの一つです。このアプローチでは、システムやプログラムを「オブジェクト」と呼ばれる小さな部品に分割し、それらのオブジェクトがデータとそれに関連するメソッド(関数)を組み合わせて構成されます。 概要 オブジェクト指向プログラミング(Object-Oriented Programming)(OOP)は、このアプローチを具現化したもので、主に以下の基本的な概念に基づいています: クラス(Class) クラスはオブジェクトの設計図であり、オブジェクトを生成するためのテンプレートです。クラスには属性(データメンバー)とメソッド(関数メンバー)が含まれます。 オブジェクト(Object) オブジェクトはクラスの実体であり、データとそのデータを処理するメソッドを持っています。オブジェクトはクラスのインスタンスです。 インスタンス(Instance) インスタンスは、特定のクラスから生成された具体的なオブジェクトを指します。
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2017年版ソースエディター
2023年3月26日 (日)
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前
07:56
2023年3月26日 (日) 07:56
MathXplore
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M
42,553 バイト
+44
added
Category:オブジェクト指向
using
HotCat
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2023年3月25日 (土)
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前
06:24
2023年3月25日 (土) 06:24
Ef3
トーク
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42,509 バイト
−10,171
オブジェクト指向は、現代のソフトウェア開発において広く採用されているパラダイムです。 オブジェクト指向の基本的な概念には、クラス、オブジェクト、カプセル化、継承、ポリモーフィズムなどが含まれます。 オブジェクト指向は、プログラムの再利用性、拡張性、保守性を高めるための手法として、現在広く用いられています。 クラス クラスとは、オブジェクトの設計図となるものです。クラスは、オブジェクトの持つ属性(データ)と振る舞い(メソッド)を定義します。例えば、人間のクラスは、人間が持つ属性(身長、体重、年齢など)と振る舞い(歩く、話す、食べるなど)を定義します。クラスは、同じ属性と振る舞いを持つ複数のオブジェクトを作成するための設計図となります。 クラスは、オブジェクト指向プログラミングにおいて非常に重要な役割を果たしています。クラスを使うことで、プログラマは複雑なシステムを効率的かつ簡潔に記述できます。 オブジェクト オブジェクトは、クラスを元に作成された実体です。クラスが設計図であるならば、オブジェクトは設計図に基づいて作られた製品のようなものです。例えば、人間のクラスから作られたオブジェ
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2017年版ソースエディター
最新
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04:46
2023年3月25日 (土) 04:46
Ef3
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52,680 バイト
+114
s/プログラム言語/プログラミング言語/g
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2017年版ソースエディター
2022年10月23日 (日)
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07:10
2022年10月23日 (日) 07:10
ギャラクシーライナー
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52,566 バイト
−10
編集の要約なし
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改良版モバイル編集
最新
前
07:10
2022年10月23日 (日) 07:10
ギャラクシーライナー
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52,576 バイト
−10
→「オブジェクト指向」対応のプログラム言語はなくてもプログラミングできる
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前
07:08
2022年10月23日 (日) 07:08
ギャラクシーライナー
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52,586 バイト
−12
→オペレーティングシステム
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07:08
2022年10月23日 (日) 07:08
ギャラクシーライナー
トーク
投稿記録
52,598 バイト
+9
編集の要約なし
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改良版モバイル編集
2022年7月21日 (木)
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前
08:20
2022年7月21日 (木) 08:20
Ef3
トーク
投稿記録
52,589 バイト
+881
→継承
:
承禁止にはいくつかの理由がありますが、大きく分けるとセキュリティと効率です。 悪意のあるプログラマが、本質的にセキュアである必要のあるオブジェクトを継承し、ロギング機能をインジェクトするかもしれません。この様な理由で、JavaのStringは final 修飾されています。継承される可能性のあるクラスのコードは、final class より Hook が付く分、実行効率が落ちます。
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2017年版ソースエディター
2022年7月3日 (日)
最新
前
07:17
2022年7月3日 (日) 07:17
Ef3
トーク
投稿記録
51,708 バイト
−312
ln
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2017年版ソースエディター
2022年6月24日 (金)
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前
23:56
2022年6月24日 (金) 23:56
Ef3
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投稿記録
52,020 バイト
−204
→デジタル家電など
:
Fix typo; OSカーネルの記述言語と、アプリケーションプログラムの記述言語の混同。
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2017年版ソースエディター
最新
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11:22
2022年6月24日 (金) 11:22
Ef3
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投稿記録
52,224 バイト
−2,474
→概論
:
JSはクラス指向ではないし、documentもクラスでなくオブジェクト。
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2017年版ソースエディター
2021年12月7日 (火)
最新
前
08:02
2021年12月7日 (火) 08:02
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
54,698 バイト
+9
→継承
:
クラスの名称一覧表で、タテ方向ではなくヨコ方向に読んでもらいたいので、行間に空行(ヨコ方向)の追加。
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2021年11月28日 (日)
最新
前
07:02
2021年11月28日 (日) 07:02
Ef3
トーク
投稿記録
54,689 バイト
−9,281
オブジェクト指向(''Object-oriented'')は、多義的多態的な事物を表すための手法ですが、「オブジェクト指向」という言葉自体も適用される対象によって多義的多態的です。 *
オブジェクト指向言語
(''
Object-oriented programming|Object-oriented programming languages
'') *
オブジェクト指向プログラミング
(''
Object-oriented programming
'') *
オブジェクト指向分析設計
(
Object-oriented analysis and design
) * オブジェクト指向開発方法論(Object-orie
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2017年版ソースエディター
最新
前
06:28
2021年11月28日 (日) 06:28
Ef3
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投稿記録
63,970 バイト
0
→GUIプログラミングの要素物を「オブジェクト」という流儀もある
:
s/こんにちわ/こんにちは/
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2017年版ソースエディター
2020年12月15日 (火)
最新
前
06:03
2020年12月15日 (火) 06:03
112.137.110.168
トーク
63,970 バイト
+361
→GUIプログラミングの要素物を「オブジェクト」という流儀もある
取り消し
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最新
前
05:50
2020年12月15日 (火) 05:50
112.137.110.168
トーク
63,609 バイト
−457
→コード再利用の手法としての「オブジェクト指向」
取り消し
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最新
前
05:21
2020年12月15日 (火) 05:21
112.137.110.168
トーク
64,066 バイト
+1,041
→コード再利用の手法としての「オブジェクト指向」
取り消し
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2020年12月13日 (日)
最新
前
05:38
2020年12月13日 (日) 05:38
112.137.110.168
トーク
63,025 バイト
−840
→オペレーティングシステムの存在を見落としている
取り消し
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最新
前
05:29
2020年12月13日 (日) 05:29
112.137.110.168
トーク
63,865 バイト
+425
→コード再利用の手法としての「オブジェクト指向」
取り消し
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2020年7月16日 (木)
最新
前
00:22
2020年7月16日 (木) 00:22
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
63,440 バイト
+21
編集の要約なし
取り消し
最新
前
00:20
2020年7月16日 (木) 00:20
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
63,419 バイト
+505
構造体変数はインスタンスであるという事
取り消し
2020年6月5日 (金)
最新
前
04:02
2020年6月5日 (金) 04:02
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
62,914 バイト
+1,066
デジタル家電とjavaの話題
取り消し
2020年5月26日 (火)
最新
前
20:31
2020年5月26日 (火) 20:31
Semi-Brace
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M
61,848 バイト
+5
編集の要約なし
取り消し
最新
前
20:31
2020年5月26日 (火) 20:31
Semi-Brace
トーク
投稿記録
M
61,843 バイト
+4
編集の要約なし
取り消し
最新
前
20:30
2020年5月26日 (火) 20:30
Semi-Brace
トーク
投稿記録
M
61,839 バイト
+209
→GUIプログラミングの要素物を「オブジェクト」という流儀もある
取り消し
2020年5月4日 (月)
最新
前
06:24
2020年5月4日 (月) 06:24
Naggy Nagumo
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61,630 バイト
+54
編集の要約なし
取り消し
2019年8月20日 (火)
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前
12:16
2019年8月20日 (火) 12:16
Semi-Brace
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投稿記録
M
61,576 バイト
−76
→コード再利用の手法としての「オブジェクト指向」
取り消し
2019年4月5日 (金)
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前
16:24
2019年4月5日 (金) 16:24
ダーフレ
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61,652 バイト
+138
査読 括弧の全角多すぎ
取り消し
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2017年版ソースエディター
2019年4月4日 (木)
最新
前
16:13
2019年4月4日 (木) 16:13
すじにくシチュー
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61,514 バイト
+42
→コード再利用の手法としての「オブジェクト指向」
取り消し
最新
前
16:13
2019年4月4日 (木) 16:13
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
61,472 バイト
+494
編集の要約なし
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前
15:59
2019年4月4日 (木) 15:59
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
60,978 バイト
−152
→C言語でも部品ごとに再利用できる
取り消し
最新
前
15:56
2019年4月4日 (木) 15:56
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
61,130 バイト
+80
→コード再利用の手法としての「オブジェクト指向」
取り消し
最新
前
15:55
2019年4月4日 (木) 15:55
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
61,050 バイト
+334
編集の要約なし
取り消し
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前
15:47
2019年4月4日 (木) 15:47
すじにくシチュー
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投稿記録
60,716 バイト
+7,617
編集の要約なし
取り消し
2019年1月23日 (水)
最新
前
23:06
2019年1月23日 (水) 23:06
すじにくシチュー
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投稿記録
53,099 バイト
+305
編集の要約なし
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最新
前
23:00
2019年1月23日 (水) 23:00
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
52,794 バイト
+86
→「オブジェクト」の定義は人によってバラバラ
取り消し
2018年12月2日 (日)
最新
前
04:43
2018年12月2日 (日) 04:43
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
52,708 バイト
+413
「オブジェクト指向」とはなにか、IT業界でも定義があまり統一されてませんので、学習者は、概念の定義よりも、実例を中心に学ぶのが合理的です。
取り消し
2018年11月30日 (金)
最新
前
18:24
2018年11月30日 (金) 18:24
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
52,295 バイト
+27
代用→流用
取り消し
最新
前
18:21
2018年11月30日 (金) 18:21
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
52,268 バイト
+82
→「インスタンス化」と言われる中間作業
:
BASICとかVisual C++は、C#と比べて、もっと融通が利きません。
取り消し
最新
前
18:19
2018年11月30日 (金) 18:19
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
52,186 バイト
+806
編集の要約なし
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最新
前
18:08
2018年11月30日 (金) 18:08
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
51,380 バイト
+196
→GUIにかぎらない「オブジェクト」とは
取り消し
2018年7月7日 (土)
最新
前
02:57
2018年7月7日 (土) 02:57
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
51,184 バイト
+14
→「インスタンス化」と言われる中間作業
:
言い回しの修正
取り消し
最新
前
02:57
2018年7月7日 (土) 02:57
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
51,170 バイト
+1,356
編集の要約なし
取り消し
最新
前
02:39
2018年7月7日 (土) 02:39
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
49,814 バイト
+9,112
クラス分類された命令のインスタンス化の説明
取り消し
2018年6月24日 (日)
最新
前
03:11
2018年6月24日 (日) 03:11
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
40,702 バイト
+206
編集の要約なし
取り消し
最新
前
02:14
2018年6月24日 (日) 02:14
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
40,496 バイト
+2,560
GUIプログラミングのオブジェクトについて追記。
取り消し
2017年9月18日 (月)
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前
16:25
2017年9月18日 (月) 16:25
すじにくシチュー
トーク
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37,936 バイト
+796
== GUIプログラミングの要素物を「オブジェクト」という流儀もある == GUIプログラミングは、OSが提供するツールでプログラミングをするのが一般的です。ウィンドウズの場合だと、Visual Basi
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2017年9月5日 (火)
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03:43
2017年9月5日 (火) 03:43
すじにくシチュー
トーク
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37,140 バイト
+1,125
== 「オブジェクト」の定義は人によってバラバラ == 「オブジェクト指向」という言葉が言われ始めたのが1990年代ごろからなので、この時代のWindows95やマッキントッシュ用OSなどのOSの特徴(
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2017年8月24日 (木)
最新
前
03:42
2017年8月24日 (木) 03:42
すじにくシチュー
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投稿記録
36,015 バイト
+2,098
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