「ゲームプログラミング/デバッグ」の変更履歴

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2023年12月13日 (水)

  • 最新 04:432023年12月13日 (水) 04:43すじにくシチュー トーク 投稿記録 236,503 バイト +727 →‎個別チェックと通しプレイ: 演劇の世界でも、「通し稽古」(とおしけいこ、英:dress rehearsal ドレスリハーサル、ゲネプロ)と言って、劇の最初から最後まで実際に役者全員で、舞台装置も本番と同じものを可能なかぎり使って演技することで、シナリオや演出などに問題点がないことを確認します<ref>杉山純じ 監修『部活でスキルアップ! 演劇部 活躍のポイント 増補改訂版』、メイツ出版、2023年5月15日 第1版・第1刷発行、P.113</ref>。高校生向けの演劇部の本にそう書いてありました。 取り消し

2023年10月2日 (月)

  • 最新 06:042023年10月2日 (月) 06:04すじにくシチュー トーク 投稿記録 235,776 バイト +1,338 バグ発生回数/試行回数<ref>花房 輝鑑 著『ゲームをテストする バグのないゲームを支える知識と手法 』、翔泳社、</ref><ref>『ゼロからはじめるゲームテスト』制作委員会 著、『ゼロからはじめるゲームテスト: 壁抜けしたら無限ガチャで最強モードな件? 』、オーム社、</ref> 取り消し

2022年11月24日 (木)

2022年7月24日 (日)

2022年7月13日 (水)

2022年1月25日 (火)

2022年1月7日 (金)

2022年1月4日 (火)

2021年12月31日 (金)

2021年12月24日 (金)

2021年12月23日 (木)

2021年12月22日 (水)

2021年12月21日 (火)

2021年12月18日 (土)

2021年12月17日 (金)

2021年12月9日 (木)

  • 最新 07:082021年12月9日 (木) 07:08すじにくシチュー トーク 投稿記録 216,001 バイト +3,573 →‎異業種との関連: コラム|両立するには、とりあえず「交互」| 「交互」に関する余談だが、週刊少年ジャンプに2008~2010年連載していた『ヘタッピマンガ研究所R』またはジャンプ中のその関連記事では、 読者などからの相談・質問などの 「どうやったら立体感もあってデフォルメもされた絵を上手く描けますか?」 という問いに対し、回答者の漫画家・村田雄介は、おおむね「交互に、写真の精密模写と、マンガ絵のデフォルメの練習を、僕はしてきました」といったような感じの回答を言いました。 取り消し

2021年12月6日 (月)

  • 最新 07:132021年12月6日 (月) 07:13すじにくシチュー トーク 投稿記録 212,428 バイト +524 映画監督の川村元気(かわむら げんき)と任天堂の宮元茂(みやもと しげる)との対談『理系に学ぶ』によると、宮元茂いわく「プログラマーはバグを出さないことに責任がある」とのことです。 なのでプランナーやディレクターなどは、「彼らにどう納得してもらえるか」に努力をすることになります<ref>川村元気『理系に学ぶ』、ダイヤモンド社、2016年4月21日 第1刷発行、P.94</ref>。 取り消し

2021年11月23日 (火)

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