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2023年12月13日 (水)
最新
前
04:43
2023年12月13日 (水) 04:43
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
236,503 バイト
+727
→個別チェックと通しプレイ
:
演劇の世界でも、「通し稽古」(とおしけいこ、英:dress rehearsal ドレスリハーサル、ゲネプロ)と言って、劇の最初から最後まで実際に役者全員で、舞台装置も本番と同じものを可能なかぎり使って演技することで、シナリオや演出などに問題点がないことを確認します<ref>杉山純じ 監修『部活でスキルアップ! 演劇部 活躍のポイント 増補改訂版』、メイツ出版、2023年5月15日 第1版・第1刷発行、P.113</ref>。高校生向けの演劇部の本にそう書いてありました。
取り消し
2023年10月2日 (月)
最新
前
06:04
2023年10月2日 (月) 06:04
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
235,776 バイト
+1,338
バグ発生回数/試行回数<ref>花房 輝鑑 著『ゲームをテストする バグのないゲームを支える知識と手法 』、翔泳社、</ref><ref>『ゼロからはじめるゲームテスト』制作委員会 著、『ゼロからはじめるゲームテスト: 壁抜けしたら無限ガチャで最強モードな件? 』、オーム社、</ref>
取り消し
2022年11月24日 (木)
最新
前
16:34
2022年11月24日 (木) 16:34
MathXplore
トーク
投稿記録
M
234,438 バイト
+40
added
Category:プログラミング
using
HotCat
取り消し
2022年7月24日 (日)
最新
前
07:13
2022年7月24日 (日) 07:13
はいかぐら
トーク
投稿記録
234,398 バイト
−637
→漢字ミスや誤字脱字
取り消し
2022年7月13日 (水)
最新
前
09:03
2022年7月13日 (水) 09:03
Nermer314
トーク
投稿記録
235,035 バイト
−4,708
→何が「バグ」ではないか
取り消し
タグ
:
モバイル編集
モバイルウェブ編集
改良版モバイル編集
2022年1月25日 (火)
最新
前
11:48
2022年1月25日 (火) 11:48
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
239,743 バイト
+344
→概要
:
<ref>STUDIO SHIN『ゲームプランナーの新しい教科書 基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛け』、翔泳社、2018年3月10日 初版 第2刷 発行、P264</ref>。
取り消し
最新
前
11:34
2022年1月25日 (火) 11:34
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
239,399 バイト
−765
→賃金など
:
出典を追加。新人テスターの出典。<ref>STUDIO SHIN『ゲームプランナーの新しい教科書』、翔泳社、2018年3月10日 初版 第2刷 発行、P250</ref>。
取り消し
最新
前
10:44
2022年1月25日 (火) 10:44
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
240,164 バイト
+1,847
編集の要約なし
取り消し
最新
前
08:01
2022年1月25日 (火) 08:01
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
238,317 バイト
−2
typo
取り消し
最新
前
07:59
2022年1月25日 (火) 07:59
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
238,319 バイト
+102
→優先順位づけ
取り消し
最新
前
07:55
2022年1月25日 (火) 07:55
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
238,217 バイト
+365
→バグが無かったという報告
取り消し
最新
前
06:17
2022年1月25日 (火) 06:17
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
237,852 バイト
−2,422
→個別チェックと通しプレイ
:
工学の話は「設計の理論」に移動。
取り消し
2022年1月7日 (金)
最新
前
10:49
2022年1月7日 (金) 10:49
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
240,274 バイト
+1,863
→各論
取り消し
最新
前
10:39
2022年1月7日 (金) 10:39
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
238,411 バイト
+1,854
→各論
:
斜め壁の貫通バグの追記。斜め壁が2マス以上続いている場合について。
取り消し
2022年1月4日 (火)
最新
前
18:30
2022年1月4日 (火) 18:30
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
236,557 バイト
+2,213
→各論
:
コラム|いくつかの通行バグの典型例|
取り消し
2021年12月31日 (金)
最新
前
18:35
2021年12月31日 (金) 18:35
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
234,344 バイト
+2,654
→デバッグルームなど
取り消し
2021年12月24日 (金)
最新
前
16:12
2021年12月24日 (金) 16:12
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
231,690 バイト
+1,131
→脚本自体のバグの場合
取り消し
最新
前
10:59
2021年12月24日 (金) 10:59
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
230,559 バイト
+2,080
音声バグ
取り消し
2021年12月23日 (木)
最新
前
18:28
2021年12月23日 (木) 18:28
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
228,479 バイト
+2,530
→漢字ミスや誤字脱字
取り消し
最新
前
09:38
2021年12月23日 (木) 09:38
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
225,949 バイト
+1,095
→集団制作におけるソフトでのバグ報告の書式
取り消し
最新
前
00:58
2021年12月23日 (木) 00:58
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
224,854 バイト
+1,403
→レアケース対応漏れなどのシナリオバグの探し方
:
ゲーム開発では、予算の問題などで不可能になるアイデアはありますが、しかしだからといって、けっして、アイデア出しの段階で、予算のことばかりを考えてはいけません<ref>川上大典 ほか著『ゲームプランとデザインの教科書』、秀和システム、2018年11月1日 第1版 第1刷、P.385</ref>。
取り消し
最新
前
00:54
2021年12月23日 (木) 00:54
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
223,451 バイト
0
→ゲームのデバッグ
:
typo
取り消し
2021年12月22日 (水)
最新
前
23:39
2021年12月22日 (水) 23:39
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
223,451 バイト
+1,755
→漢字ミスや誤字脱字
取り消し
最新
前
11:42
2021年12月22日 (水) 11:42
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
221,696 バイト
+390
→バグの発見後の原因調査の方法
取り消し
最新
前
11:38
2021年12月22日 (水) 11:38
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
221,306 バイト
+596
→バグの発見後の原因調査の方法
取り消し
最新
前
11:27
2021年12月22日 (水) 11:27
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
220,710 バイト
+2,465
→バグの発見後の原因調査の方法
:
;共通作業の自動化・省略化
取り消し
最新
前
11:22
2021年12月22日 (水) 11:22
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
218,245 バイト
−3
→脚本自体のバグの場合
:
typo
取り消し
2021年12月21日 (火)
最新
前
09:09
2021年12月21日 (火) 09:09
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
218,248 バイト
+316
テスターの話に限らず、ゲーム制作のチームリーダーが『最もやってはいけないコミュニケーションのひとつが、「話を聞きすぎること」』だと著書の塩川氏はで述べています」<ref>『ゲームデザイン プロフェッショナル』、P253</ref>。
取り消し
2021年12月18日 (土)
最新
前
12:02
2021年12月18日 (土) 12:02
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
217,932 バイト
+857
→脚本自体のバグの場合
:
テスター視点ではなくゲームデザイナーなど担当者の視点から考えてみれば、デザイナーは、テスターなどからの意見は聞くが、しかし判断は絶対にゆだねず、最終的な判断はデザイナーが自己の責任をもつことを覚悟するということでもあります<ref>塩川洋介『ゲームデザイン プロフェッショナル』、技術評論社、P.211</ref>。
取り消し
最新
前
07:20
2021年12月18日 (土) 07:20
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
217,075 バイト
+672
→テストプレイは開発段階によってテスト内容が異なる
:
開発当初は、ゲームが意図通りに動いているかを確認する目的で、プランナーやディレクターが自ら確認します<ref>川上大典 ほか著『ゲームプランとデザインの教科書』、秀和システム、、2018年11月1日 第1版 第1刷、P.137</ref>。 ゲームデザイナーは、発注したものが意図どおりに制作されているかを確認するために、実際に発注素材をゲームに組み込んだ状態のものを自分でプレイして確認します<ref>塩川洋介『ゲームデザイン プロフェッショナル』、技術評論社、2020年10月3日 第1刷発行、P.50</ref>
取り消し
2021年12月17日 (金)
最新
前
15:46
2021年12月17日 (金) 15:46
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
216,403 バイト
+402
→集団制作におけるソフトでのバグ報告の書式
:
文献『ゲームプランとデザインの教科書』によると、バグが起きたときに、それを騒ぎたてる人は、開発現場では、嫌がられるようです。プログラマーは集中力を使っていたりして、神経質なのです。なので、「そっ」と教えてほしいようです<ref>『ゲームプランとデザインの教科書』、P.71 </ref>。
取り消し
2021年12月9日 (木)
最新
前
07:08
2021年12月9日 (木) 07:08
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
216,001 バイト
+3,573
→異業種との関連
:
コラム|両立するには、とりあえず「交互」| 「交互」に関する余談だが、週刊少年ジャンプに2008~2010年連載していた『ヘタッピマンガ研究所R』またはジャンプ中のその関連記事では、 読者などからの相談・質問などの 「どうやったら立体感もあってデフォルメもされた絵を上手く描けますか?」 という問いに対し、回答者の漫画家・村田雄介は、おおむね「交互に、写真の精密模写と、マンガ絵のデフォルメの練習を、僕はしてきました」といったような感じの回答を言いました。
取り消し
2021年12月6日 (月)
最新
前
07:13
2021年12月6日 (月) 07:13
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
212,428 バイト
+524
映画監督の川村元気(かわむら げんき)と任天堂の宮元茂(みやもと しげる)との対談『理系に学ぶ』によると、宮元茂いわく「プログラマーはバグを出さないことに責任がある」とのことです。 なのでプランナーやディレクターなどは、「彼らにどう納得してもらえるか」に努力をすることになります<ref>川村元気『理系に学ぶ』、ダイヤモンド社、2016年4月21日 第1刷発行、P.94</ref>。
取り消し
2021年11月23日 (火)
最新
前
09:53
2021年11月23日 (火) 09:53
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
M
211,904 バイト
+63
→デバッグシート(リスト)を作るなら
取り消し
最新
前
09:50
2021年11月23日 (火) 09:50
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
M
211,841 バイト
+27
→レアケース対応漏れなどのシナリオバグの探し方
取り消し
最新
前
09:47
2021年11月23日 (火) 09:47
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
211,814 バイト
+78
→脚本自体のバグの場合
取り消し
最新
前
09:43
2021年11月23日 (火) 09:43
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
M
211,736 バイト
+45
→レベル上げやノー・ミスは目的ではない
取り消し
最新
前
09:42
2021年11月23日 (火) 09:42
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
M
211,691 バイト
+15
→仕様かバクか不明な場合
取り消し
最新
前
09:41
2021年11月23日 (火) 09:41
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
211,676 バイト
+70
→バグが無かったという報告
取り消し
最新
前
09:38
2021年11月23日 (火) 09:38
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
M
211,606 バイト
+27
→修正確認
取り消し
最新
前
09:35
2021年11月23日 (火) 09:35
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
M
211,579 バイト
+108
→バグ報告のその後
取り消し
最新
前
09:34
2021年11月23日 (火) 09:34
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
211,471 バイト
+142
→集団制作におけるソフトでのバグ報告の書式
取り消し
最新
前
09:26
2021年11月23日 (火) 09:26
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
211,329 バイト
+172
→全体の流れ
取り消し
最新
前
09:21
2021年11月23日 (火) 09:21
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
211,157 バイト
+22
→まずは個別チェック・局所チェック
取り消し
最新
前
09:15
2021年11月23日 (火) 09:15
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
211,135 バイト
+1,428
→デバッグルームなど
取り消し
最新
前
09:02
2021年11月23日 (火) 09:02
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
M
209,707 バイト
+159
→ソースファイルにモニター(監視)機能を入れる
取り消し
最新
前
09:00
2021年11月23日 (火) 09:00
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
209,548 バイト
+610
→すべての組み合わせの検証は無理
取り消し
最新
前
08:50
2021年11月23日 (火) 08:50
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
208,938 バイト
+3
→バランス調整との違い
:
typo
取り消し
最新
前
08:44
2021年11月23日 (火) 08:44
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
M
208,935 バイト
+170
→ボタン入力後の状態遷移バグ
取り消し
最新
前
08:40
2021年11月23日 (火) 08:40
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
M
208,765 バイト
+9
→開発前期のテストプレイ方法
:
typo
取り消し
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