「ゲームプログラミング/書類/集団作業の場合の書類と書き方」の変更履歴

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2023年10月1日 (日)

2023年9月30日 (土)

  • 最新 14:072023年9月30日 (土) 14:07すじにくシチュー トーク 投稿記録 174,292 バイト +447 →‎「芸術」: ゲーム業界やアニメ業界でも「美術」という言葉が使われますが<ref>山崎正明『中学校美術 指導スキル大全』、明治図書、2022年5月初版第1刷刊、P123</ref>、しかし意味が「人間の内面の真実」とは大幅に違うので、混同しないようにしましょう。 取り消し
  • 最新 13:502023年9月30日 (土) 13:50すじにくシチュー トーク 投稿記録 173,845 バイト +499 →‎「芸術」: :※ 中学教師むけの美術教師用の指導書を読んでたら、「美術は内面を表現する教科であり、表現したいものを探す=内面を見つめる教科です。」<ref>山崎正明『中学校美術 指導スキル大全』、明治図書、2022年5月初版第1刷刊、P96</ref>という文言を見つけました。美術教育の是非はともかく、マンガ産業はいわゆる「美術」・「芸術」ではないので、気をつけましょう。 取り消し

2023年9月10日 (日)

2023年9月9日 (土)

2023年8月31日 (木)

2023年8月30日 (水)

2023年8月27日 (日)

  • 最新 13:542023年8月27日 (日) 13:54すじにくシチュー トーク 投稿記録 142,509 バイト +3,144 →‎「自由」: ゲームデザインなどの設計(デザイン)では、決断の速さが重要ですが、その際に、'''不安に正しく向き合う'''ことが必要だと、FGOクリエイターの塩川氏は著書で述べています<ref>『ゲームデザイン プロフェッショナル』、P223</ref>。 取り消し
  • 最新 13:042023年8月27日 (日) 13:04すじにくシチュー トーク 投稿記録 139,365 バイト +1,077 →‎企画書: その他、企画やゲームデザインなどではゴール設定の言語化が必要ですが、たとえば「新しいホラーゲーム」を目指す場合には具体的に何がどう新しいのかを明確にします。「ゲームジャンルが新しい」のか、「テーマが新しい」のか、ターゲットユーザーが新しい」のか、「デバイスが新しい」のか、「ビジネスモデルが新しい」のか、「自社にとって新しい」のか、「日本では新しい」のか、・・・などです<ref>『ゲームデザインプロフェッショナル』、P121、※ 出典では企画については触れていないが、まあ常識的に考えて企画にも通用する考え方だろう。</ref>。 取り消し

2023年8月24日 (木)

2023年8月18日 (金)

2023年8月17日 (木)

2023年8月13日 (日)

2023年3月23日 (木)

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