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凡例:(最新版)= 最新版との比較、(前の版)= 直前の版との比較、M = 細部の編集
2022年11月24日 (木)
最新
前
16:35
2022年11月24日 (木) 16:35
MathXplore
トーク
投稿記録
M
84,210 バイト
+40
added
Category:プログラミング
using
HotCat
取り消し
2022年1月12日 (水)
最新
前
14:09
2022年1月12日 (水) 14:09
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
84,170 バイト
+3,436
→DXライブラリのコード初期設定
取り消し
最新
前
13:56
2022年1月12日 (水) 13:56
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
80,734 バイト
+7,053
→DXライブラリの画像上限個数
:
==== DXライブラリのコード初期設定 ====
取り消し
最新
前
07:54
2022年1月12日 (水) 07:54
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
73,681 バイト
+184
→DXライブラリの画像上限個数
取り消し
最新
前
07:50
2022年1月12日 (水) 07:50
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
73,497 バイト
+1,630
→DXライブラリの画像上限個数
:
メモリーリークの「203682:Graphハンドルの数が限界数( 32768 )に達していて新たなハンドルを作成できません」
取り消し
2022年1月10日 (月)
最新
前
15:59
2022年1月10日 (月) 15:59
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
71,867 バイト
+1,343
→DXライブラリの画像上限個数
:
上述のようなメモリーリーク対策のため、プログラミング時は原則、けっしてメイン while ループ内では LoadGraph 命令は使用しないのが基本スタイルになります。
取り消し
最新
前
15:47
2022年1月10日 (月) 15:47
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
70,524 バイト
+1,983
==== DXライブラリの画像上限個数 ==== DXライブラリの画像読み込み命令 LoadGraph で読み込める画像の合計枚数には、制限個数があります。
取り消し
2022年1月7日 (金)
最新
前
11:31
2022年1月7日 (金) 11:31
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
68,541 バイト
+91
→擬似zバッファ的な方法
取り消し
最新
前
11:29
2022年1月7日 (金) 11:29
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
68,450 バイト
+993
→擬似zバッファ的な方法
:
下方向のマス移動中だけはif文により描画タイミングを区別する必要がありますが、しかしマス移動前と移動後の下向き画像は区別しないまま
取り消し
最新
前
11:21
2022年1月7日 (金) 11:21
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
67,457 バイト
+1,296
→RPGのマップレイヤー
:
問題点の説明用マップのpreタグ絵を追加。
取り消し
2022年1月4日 (火)
最新
前
05:03
2022年1月4日 (火) 05:03
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
66,161 バイト
+498
→擬似zバッファ的な方法
:
typo ほか追記
取り消し
最新
前
04:59
2022年1月4日 (火) 04:59
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
65,663 バイト
+1,551
→擬似zバッファ的な方法
:
コード例を追加。
取り消し
2022年1月3日 (月)
最新
前
15:16
2022年1月3日 (月) 15:16
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
64,112 バイト
+1,530
→既存の製作ツールのマップチップ予備知識
:
===== 輪郭線の有無でサイズ規格が違う =====
取り消し
最新
前
15:02
2022年1月3日 (月) 15:02
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
M
62,582 バイト
+21
→解決策
取り消し
最新
前
15:01
2022年1月3日 (月) 15:01
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
62,561 バイト
+2,753
→予備知識
:
正方形でないのはキャラチップではなくタイルセットだったので修正
取り消し
最新
前
02:40
2022年1月3日 (月) 02:40
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
59,808 バイト
−30,469
歴史的話題のコラムを除去。業界人ではないし、当時は子供なのでカネもなく、あまりよく昔のゲーム機の状況を知らないので。
取り消し
最新
前
02:33
2022年1月3日 (月) 02:33
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
90,277 バイト
+5
→コラム
取り消し
最新
前
02:31
2022年1月3日 (月) 02:31
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
90,272 バイト
+14
→3Dポリゴンで2D-RPG再現する方式
:
コラムの内容がマップレイヤーと関係ないので、セクション分離
取り消し
最新
前
02:30
2022年1月3日 (月) 02:30
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
90,258 バイト
−9,817
→RPGのマップレイヤー
:
製作ツールのレイヤー枚数についての記述を除去。 記憶があやふやで自身ないし、調べる気ないので、
取り消し
最新
前
02:16
2022年1月3日 (月) 02:16
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
100,075 バイト
−108
→予備知識
取り消し
最新
前
02:04
2022年1月3日 (月) 02:04
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
100,183 バイト
+792
→透過ありマップチップとキャラの描画順序問題
取り消し
最新
前
01:39
2022年1月3日 (月) 01:39
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
99,391 バイト
−841
→ラクな方法
取り消し
最新
前
01:38
2022年1月3日 (月) 01:38
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
100,232 バイト
−1,436
→透過ありマップチップとキャラの描画順序問題
:
ツクールやマップチップは縦長ではないので修正。
取り消し
最新
前
01:02
2022年1月3日 (月) 01:02
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
M
101,668 バイト
+21
→擬似zバッファ的な方法
取り消し
最新
前
01:00
2022年1月3日 (月) 01:00
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
M
101,647 バイト
+6
→ラクな方法
取り消し
最新
前
01:00
2022年1月3日 (月) 01:00
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
101,641 バイト
−1,785
→RPGのマップレイヤー
取り消し
2021年12月24日 (金)
最新
前
11:48
2021年12月24日 (金) 11:48
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
103,426 バイト
+1,034
コラム|並列処理のライブラリの対応状況|
取り消し
2021年12月19日 (日)
最新
前
13:56
2021年12月19日 (日) 13:56
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
102,392 バイト
+34
→処理速度の問題
:
== RPGのマップレイヤー ==
取り消し
最新
前
13:54
2021年12月19日 (日) 13:54
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
M
102,358 バイト
+7
→画像関係
取り消し
最新
前
13:35
2021年12月19日 (日) 13:35
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
102,351 バイト
+18,008
ゲームプログラミング/RPG
2021年12月19日 (日) 11:10 から 、画像関連の話題をこちらに移動。
取り消し
最新
前
12:57
2021年12月19日 (日) 12:57
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
84,343 バイト
+71,027
ゲームプログラミング/RPG
2021年12月19日 (日) 11:10 から 1bit抜きなどの話題をこちらに移動。
取り消し
最新
前
12:54
2021年12月19日 (日) 12:54
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
13,316 バイト
+13,316
『
ゲームプログラミング
』 2021年12月19日 (日) 12:46 からPNG透過に関する事をサブページ化。長いので。