ホーム
おまかせ表示
ログイン
設定
寄付
ウィキブックスについて
免責事項
検索
「ゲームプログラミング/RPG」の変更履歴
本文
議論
このページの記録を表示
(
不正利用記録を閲覧
)
版の絞り込み
開く
折り畳む
この日まで:
タグ
絞り込み:
2017年版ソースエディター
blanking
discussiontools-added-comment(隠しタグ)
discussiontools-source-enhanced(隠しタグ)
discussiontools-source(隠しタグ)
discussiontools-visual(隠しタグ)
discussiontools(隠しタグ)
meta spam id
SWViewer [1.2]
SWViewer [1.3]
SWViewer [1.4]
SWViewer [1.6]
wikieditor(隠しタグ)
ビジュアルエディター
ビジュアルエディター: 中途切替
モバイルウェブ編集
モバイル編集
リダイレクト解除
一斉メッセージ配信
取り消し
差し戻し済み
巻き戻し
手動差し戻し
改良版モバイル編集
新規トピック
新規リダイレクト
白紙化
絵文字
置換
転送先変更
返信
選択した名前空間を隠す
更新を表示
凡例:(最新版)= 最新版との比較、(前の版)= 直前の版との比較、M = 細部の編集
(
最新
|
最古
) (
以後の50件
|
以前の50件
) (
20
|
50
|
100
|
250
|
500
件) を表示
2023年12月25日 (月)
最新
前
10:15
2023年12月25日 (月) 10:15
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
165,194 バイト
+504
ルネサンスの芸術家レオナルド=ダ=ヴィンチも似たような事を言っています。レオナルド・ダ・ヴィンチは「科学は隊長で、実践は兵隊である」と述べています
取り消し
2023年9月27日 (水)
最新
前
01:58
2023年9月27日 (水) 01:58
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
164,690 バイト
+2,447
→製作の順序
:
スパイラル型の開発 , らせん階段のギャラリーをwikipedia 日本語版
螺旋階段
2023年9月2日 (土) 02:23 から引用。
取り消し
2023年8月27日 (日)
最新
前
12:15
2023年8月27日 (日) 12:15
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
162,243 バイト
+2
→似た機能を複製する場合
:
説明の順序の変更。出典のある内容を優先
取り消し
最新
前
12:12
2023年8月27日 (日) 12:12
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
162,241 バイト
−3
→共通カウントアップ機能
:
typo
取り消し
最新
前
12:09
2023年8月27日 (日) 12:09
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
162,244 バイト
+370
→色弱の対応
取り消し
最新
前
12:05
2023年8月27日 (日) 12:05
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
161,874 バイト
+557
→はじめに
取り消し
最新
前
12:01
2023年8月27日 (日) 12:01
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
161,317 バイト
−3
→はじめに
:
typo
取り消し
2023年8月11日 (金)
最新
前
00:16
2023年8月11日 (金) 00:16
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
161,320 バイト
+786
→似た機能を複製する場合
:
{{コラム|学問名は何?| 本ページのこういった分野を考察する学問についての名称ですが、「ソフトウェア工学」で良いだろうと思われます。書籍『ルールズ・オブ・ゲームプログラミング』の冒頭の『本書への賛辞』に 『ルールズ・オブ・ゲームプログラミング』には、どんなソフトウェアエンジニアでも自己のレベルを次のレベルに引き上げるために使える、実用的経験則としてのルールが満載だ。 とあります。エンジニアとは技術者という意味です。エンジニアリングを日本語に訳すと「工学」です。なのでソフトウェアエンジニアリングなら「ソフトウェア工学」です。 }}
取り消し
2023年8月6日 (日)
最新
前
13:59
2023年8月6日 (日) 13:59
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
160,534 バイト
+1,443
→似た機能を複製する場合
:
書籍『ルールズ・オブ・プログラミング ―より良いコードを書くための21のルール』の内容を追加
取り消し
2023年7月28日 (金)
最新
前
08:25
2023年7月28日 (金) 08:25
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
159,091 バイト
+2,622
→はじめに
:
ntny著『ローポリスーパーテクニック』で、ゲーム業界の普通の3DCGデザイナーが目指すべき目標としては、決して物理的・幾何学的に正確なモデリングではなく、「かわいい」「かっこいい」と思わせるモデリングこそが良いモデリングであると語られています<ref>ntny著『ローポリスーパーテクニック』、ソフトバンククリエイティブ、2010年2月16日 初版 第5刷、P.14 </ref>。
取り消し
2023年4月8日 (土)
最新
前
05:55
2023年4月8日 (土) 05:55
240d:2:9320:f700:3948:e260:a272:2aa9
トーク
156,469 バイト
0
→データベース的なこと
取り消し
2022年11月24日 (木)
最新
前
15:20
2022年11月24日 (木) 15:20
MathXplore
トーク
投稿記録
M
156,469 バイト
+40
added
Category:プログラミング
using
HotCat
取り消し
2022年11月17日 (木)
最新
前
08:22
2022年11月17日 (木) 08:22
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
156,429 バイト
+1,001
→設計方針
:
書籍『Game Programing Patterns』にも、Amazonのweb立ち読みのP13に 「コードの抽象化に凝りすぎると、コードベースのアーキテクチャはどんどんと複雑化していきます。
取り消し
最新
前
07:57
2022年11月17日 (木) 07:57
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
155,428 バイト
−3
編集の要約なし
取り消し
2022年11月12日 (土)
最新
前
17:51
2022年11月12日 (土) 17:51
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
155,431 バイト
−3
typo
取り消し
最新
前
17:50
2022年11月12日 (土) 17:50
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
155,434 バイト
+2,348
→2Dマップ
:
コラム|移動時の背景スライドのフレームレートにウェイトは不要|根拠として、すでにアニメ業界で同様のことについて実験結果が知られており、昭和の後半の時代にガンダムなどを作ってる会社(サンライズ社)が、当時に実験済みであり、
取り消し
2022年11月11日 (金)
最新
前
08:07
2022年11月11日 (金) 08:07
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
153,086 バイト
+104
編集の要約なし
取り消し
最新
前
07:31
2022年11月11日 (金) 07:31
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
152,982 バイト
+1,090
編集の要約なし
取り消し
最新
前
07:21
2022年11月11日 (金) 07:21
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
151,892 バイト
+1,407
たとえばHPとMPの表示は「戦闘画面」にも「メニュー画面」にもあるでしょうが、だからといって両画面で使いまわせる「HpMp共通表示関数」みたいなのを作るのは危険です。
取り消し
2022年10月26日 (水)
最新
前
17:01
2022年10月26日 (水) 17:01
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
150,485 バイト
+1,391
→2Dマップ
:
コラム|コマンド「歩く」とかは不要。集英社のVジャンプ。「ゆうしゃ ああああ は みぎあしを まえに だした。 ゆうしゃ ああああ は ひがしにいっぽ すすんだ。」
取り消し
2022年9月29日 (木)
最新
前
14:37
2022年9月29日 (木) 14:37
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
149,094 バイト
+4,833
ウィキソース 「プログラマが知るべき97のこと/共有は慎重に」
取り消し
2022年8月20日 (土)
最新
前
02:38
2022年8月20日 (土) 02:38
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
M
144,261 バイト
+13
→似た機能を複製する場合
取り消し
最新
前
02:34
2022年8月20日 (土) 02:34
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
144,248 バイト
+746
→似た機能を複製する場合
:
IT業界だけなく法律業界でも、むやみに高階層的な法令を設計するとその法令の構造が複雑になる現象は知られています
取り消し
2022年2月24日 (木)
最新
前
09:36
2022年2月24日 (木) 09:36
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
143,502 バイト
+907
→ユーザーインターフェース
:
文献『ゲームプランとデザインの教科書』によると、選択肢の順序についての設計テクニックとして、現状を維持するほうの選択項目を先に表示したりとか、あるいはマウス操作式のゲームなら現状維持や安全なほうの選択肢にカーソルを事前に合わせておくなどの工夫が、定石とされています<ref>『ゲームプランとデザインの教科書』、P399</ref>。
取り消し
2022年1月24日 (月)
最新
前
10:35
2022年1月24日 (月) 10:35
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
142,595 バイト
+334
→予備知識と学習法
:
マップの配列実装の出典
取り消し
2022年1月18日 (火)
最新
前
03:15
2022年1月18日 (火) 03:15
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
M
142,261 バイト
+3
→ポインタ不要
取り消し
最新
前
03:15
2022年1月18日 (火) 03:15
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
142,258 バイト
0
→ポインタ不要
:
typo
取り消し
最新
前
03:14
2022年1月18日 (火) 03:14
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
142,258 バイト
+4,510
→予備知識と学習法
:
よく、「ポインタによる処理で速度の向上!」みたいな事が、ゲーム好きのプログラマーに言われます。 しかしポインタによるコーディングは、プログラムのメンテナンス性を悪くします。なぜならもしポインタ使用個所の周辺でバグが発生した場合に、ポインタがあると原因が特定しずらくなるからです。
取り消し
2022年1月13日 (木)
最新
前
04:21
2022年1月13日 (木) 04:21
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
137,748 バイト
0
→予備知識と学習法
:
typo
取り消し
最新
前
04:21
2022年1月13日 (木) 04:21
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
137,748 バイト
−3,949
→予備知識と学習法
:
ついつい愚痴っぽいことを書いてしまったが、コンパイラで検証不能な内容なので消した。このページではコンパイラで検証可能なことだけを書くのだった。
取り消し
最新
前
04:19
2022年1月13日 (木) 04:19
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
141,697 バイト
+2,010
→予備知識と学習法
取り消し
最新
前
03:24
2022年1月13日 (木) 03:24
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
139,687 バイト
+635
→予備知識と学習法
取り消し
最新
前
03:18
2022年1月13日 (木) 03:18
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
139,052 バイト
+7,685
→はじめに
取り消し
2022年1月12日 (水)
最新
前
23:50
2022年1月12日 (水) 23:50
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
131,367 バイト
+6,000
→共通カウントアップ機能
取り消し
最新
前
17:49
2022年1月12日 (水) 17:49
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
125,367 バイト
+3,342
→共通カウントアップ機能
取り消し
最新
前
17:22
2022年1月12日 (水) 17:22
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
122,025 バイト
+1,554
共通カウントアップ機能
取り消し
2022年1月11日 (火)
最新
前
08:30
2022年1月11日 (火) 08:30
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
120,471 バイト
+525
→万全のゲームシステムは無い
取り消し
最新
前
08:14
2022年1月11日 (火) 08:14
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
119,946 バイト
+2,173
→画面更新と速度との関係
:
=== 万全のゲームシステムは無い ===
取り消し
2022年1月10日 (月)
最新
前
21:12
2022年1月10日 (月) 21:12
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
117,773 バイト
+660
→2D-RPG歩行のドット絵の描き方
取り消し
最新
前
21:04
2022年1月10日 (月) 21:04
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
117,113 バイト
+2,347
→2D-RPG歩行のドット絵の描き方
取り消し
最新
前
20:57
2022年1月10日 (月) 20:57
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
114,766 バイト
+564
→チップ作画の留意点
取り消し
最新
前
15:38
2022年1月10日 (月) 15:38
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
114,202 バイト
+3
→チップ作画の留意点
取り消し
最新
前
09:47
2022年1月10日 (月) 09:47
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
114,199 バイト
+4,573
製作の順序
取り消し
最新
前
09:00
2022年1月10日 (月) 09:00
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
109,626 バイト
+470
→チップ作画の留意点
取り消し
最新
前
08:53
2022年1月10日 (月) 08:53
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
M
109,156 バイト
−1
→チップ作画の留意点
:
typo
取り消し
最新
前
08:52
2022年1月10日 (月) 08:52
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
109,157 バイト
+5,003
→チップ作画の留意点
:
コラム|プログラマー用のドット絵制作のコツ|
取り消し
2022年1月9日 (日)
最新
前
15:11
2022年1月9日 (日) 15:11
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
104,154 バイト
+3,672
→チップ作画の留意点
:
コラム|髪の揺れ と腰のねじれ など|
取り消し
最新
前
10:04
2022年1月9日 (日) 10:04
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
100,482 バイト
+21
→チップ作画の留意点
:
「w:ストローマン|w:藁人形論法」 リダイレクト更新
取り消し
最新
前
10:02
2022年1月9日 (日) 10:02
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
100,461 バイト
+6,230
→チップ作画の留意点
:
コラム|ドット絵の下書き手法| テレビアニメの下書きとは、ドット絵は、作画の順序や手法が大きく違います。
取り消し
最新
前
06:30
2022年1月9日 (日) 06:30
すじにくシチュー
トーク
投稿記録
94,231 バイト
+1,213
→チップ作画の留意点
取り消し
(
最新
|
最古
) (
以後の50件
|
以前の50件
) (
20
|
50
|
100
|
250
|
500
件) を表示