「ゲームプログラミング/RPG」の変更履歴

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2023年12月25日 (月)

2023年9月27日 (水)

2023年8月27日 (日)

2023年8月11日 (金)

  • 最新 00:162023年8月11日 (金) 00:16すじにくシチュー トーク 投稿記録 161,320 バイト +786 →‎似た機能を複製する場合: {{コラム|学問名は何?| 本ページのこういった分野を考察する学問についての名称ですが、「ソフトウェア工学」で良いだろうと思われます。書籍『ルールズ・オブ・ゲームプログラミング』の冒頭の『本書への賛辞』に 『ルールズ・オブ・ゲームプログラミング』には、どんなソフトウェアエンジニアでも自己のレベルを次のレベルに引き上げるために使える、実用的経験則としてのルールが満載だ。 とあります。エンジニアとは技術者という意味です。エンジニアリングを日本語に訳すと「工学」です。なのでソフトウェアエンジニアリングなら「ソフトウェア工学」です。 }} 取り消し

2023年8月6日 (日)

2023年7月28日 (金)

  • 最新 08:252023年7月28日 (金) 08:25すじにくシチュー トーク 投稿記録 159,091 バイト +2,622 →‎はじめに: ntny著『ローポリスーパーテクニック』で、ゲーム業界の普通の3DCGデザイナーが目指すべき目標としては、決して物理的・幾何学的に正確なモデリングではなく、「かわいい」「かっこいい」と思わせるモデリングこそが良いモデリングであると語られています<ref>ntny著『ローポリスーパーテクニック』、ソフトバンククリエイティブ、2010年2月16日 初版 第5刷、P.14 </ref>。 取り消し

2023年4月8日 (土)

2022年11月24日 (木)

2022年11月17日 (木)

2022年11月12日 (土)

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