「ゲームプログラミング/3Dグラフィック」の版間の差分
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なお、シルエットの2次元黒画像を転写するかわりに、黒色の3Dポリゴンを拡大コピーして、表画像から少しだけ奥の場所に
どうしても黒ポリゴン
なお、この黒ポリゴン追加の方法だと、原理的には流体なども描ける。
==== 「深度」なんとか法 ====
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なお、シルエットの2次元黒画像を転写するかわりに、黒色の3Dポリゴンを拡大コピーして、表画像から少しだけ奥の場所に
どうしても黒ポリゴン
なお、この黒ポリゴン追加の方法だと、原理的には流体なども描ける。
==== 「深度」なんとか法 ====
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