「ゲームプログラミング/3Dグラフィック」の版間の差分

削除された内容 追加された内容
編集の要約なし
編集の要約なし
2,527 行
 
 
なお、シルエットの2次元黒画像を転写するかわりに、黒色の3Dポリゴンを拡大コピーして表画像から少しだけ奥の場所裏打ち黒ポリゴン配置する方法もあるが、これだとポリゴン描画量がてしまうので(単純計算で2倍のポリゴン数になる)、ゲームとしては(ゲームでは描画の軽量化・高速化が必要なので)、ややデメリットがある。
 
どうしても黒ポリゴン裏打ち追加の方式をゲームで活用する場合、ローポリ(ポリゴン数を低くする)にする必要があるだろう。
 
 
なお、この黒ポリゴン追加の方法だと、原理的には流体なども描ける。
 
==== 「深度」なんとか法 ====