「ゲームプログラミング/3Dグラフィック」の版間の差分

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==== 弱点 ====
[[File:フィレット.svg|thumb|500px|フィレット<br>例では4箇所の角部がフィレットされている]]
[[ImageFile:Fillet emphasise japanese.pngsvg|thumb|200px400px|フィレット<br>この場合、溶接をフィレットとして解釈している]]
 
エッジ法にかぎらず、上述のすべての方式の弱点として、カドっこを丸めるフィレット処理などの処理をされると、とたんに輪郭の検出が描画が難しくなる。