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「ゲームプログラミング/3Dグラフィック」の版間の差分
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2020年2月2日 (日) 17:08時点における版
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2020年2月2日 (日) 17:15時点における版
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→GPU的な方法
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2,538 行
====
GPU的な
画素ごとに比較する
方法 ====
原理的には、下記の方法でも輪郭を検出できるが、画素ごとの計算が必要なのハズなで、メモリ負担が大きい。
2,616 行
もっとも、この方法を使わなくても、前述したような黒背景の方法や「法線」なんとか法などでも、手と男胸との輪郭線を描画できる可能性はある。
==== 弱点 ====