「ゲームプログラミング/3Dグラフィック」の版間の差分

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==== GPU的な画素ごとに比較する方法 ====
原理的には、下記の方法でも輪郭を検出できるが、画素ごとの計算が必要なのハズなで、メモリ負担が大きい。
 
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もっとも、この方法を使わなくても、前述したような黒背景の方法や「法線」なんとか法などでも、手と男胸との輪郭線を描画できる可能性はある。
 
 
==== 弱点 ====