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==前書==
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全部で
万子、筒子、索子の
これらが
数牌の内、
また、数牌の
花麻雀ではこれらの他に花牌と呼ばれる物が使われる。
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==ゲームの目的==
麻雀では何を目的にするべきでしょう。半荘毎にはやはりトップ目を取ることでしょうか。ではより短く
先ず、'''雀頭'''(ジャントウ)とは麻雀で和了る為に必要な手形の様な物で同種の牌
次に、'''面子'''(メンツ)ですが雀頭が手形ならば面子は品物でしょうか。この品物には
さて、すでにお分かりの事と思いますが。四面子一雀頭とは
例外がある。七対子と{{Lang|zh|十三么九}}(シーサンヤオチュー・国士無双)である。七対子は七種
==点数計算==
立直麻雀では複雑な方法によって得失点を算出する。
先ず、和了ることで得られる得点がある。副底(フーテイ)と呼ばれるものでこれが
また、摸和了った場合は自摸点
次に部分点を見ていきます。部分点とは和了の形に付く点の事である。部分点は雀頭、面子、待ちの
まず、雀頭が役牌であるとき
次に基本点を算出する。基本点は前述の符合算し
式にすると、基本点Bは符をf、翻をhとして、
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となる。
ここで、基本点が
役満貫は満貫、跳満、倍満、三倍満、数え役満(四倍満)の
ではいよいよ支払である。先ず、摸和了りの場合を見ていきます。和了者が散家ならば他家の支払いは額は、散家が基本点の
ところで、
尚、立直麻雀の点数計算には例外がある。
この他に積符やリー棒、不聴罰符が得失点として考えられますがこれらは他の節に譲る。
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==その他の得失点==
===積み符===
連荘すると積み場となる場合がある。積み場となると規定により
===供託===
和了者は和了り点の他に供託された点棒を得る事が
====立直料====
立直者は立直料を供託する必要がある。立直料は普通
====錯====
錯(ツオ)はゲームの進行を不可能にしないが妨げたという程度の行為で、和了り放棄とするのが普通ですが規定により
===不聴罰符===
普通、場
===錯和===
錯和(ツオフー・チョンボ)はゲームの進行を妨げる事を言い、発覚を以って満貫払いとする。散家の錯和の場合、散家に
==試合を始める==
===座位と起家の決定===
座位を決めるには掴み取りと言う方法がある。風牌
起家は二度振りによって決める。先ず、仮東が賽を振る。出目の数だけ仮東から右に数え、当ったものが賽を振る。賽を振ったものから出目だけ右に数え当ったものが起家となる。
===座位と起家の決定
上記の掴み取りと二度振りには以下の様な方法もある。
*伏せて洗牌した風牌
*任意の者が賽を振り右回りに数える事で仮東を決める。
*仮東が賽を振り起家を決める。
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先ずは洗牌(シーパイ)をする。牌を卓に伏せ、静かに側面を押す事で混ぜる。
===牌山===
次に牌山を築きます。卓の淵に
===砌牌===
次に牌山の先頭と末尾を決める。この事を砌牌(チーパイ)と言います。砌牌は一度振りによって行われる。親が賽を振り、親から右に出目だけ数えていき、当った者が自分の前の牌山でやはり右から出目だけ数え上げ、そこで右に分けます。
===配牌===
読んで字の如く牌を配ることである。東家、南家、西家、北家の順に先頭から
===ドラ===
ドラ表示牌を開きます。
==ゲームの進行==
親の打牌でゲームスタートである。ゲームは取牌(チュパイ)と打牌(ダハイ)によって進行する。取牌は後述するツモ(自摸・摸)、チー(吃)、ポン(口編に並)、カン(槓)、ロン(栄)の
以下、取牌について記述する。
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*上家の打牌を手牌に加え順子を作る行為をチーと言います。チーの手順は、先ず、チーと発声し、任意の塔子(ターツ・一枚かけた面子)を倒牌し、上家の打牌を取り、塔子の右に横にして付け、これらを自分の地の右側に置くというものになる。
*他家の打牌を手牌に加え刻子を作る行為をポンと言います。ポンの手順は、チーに準じます。発声はポンである。つまり、ポン→パタ→スッ→カッとなる。取った牌は横にして上家からとったのならば右に下家から取ったのならば左にである。対面から取った場合は間に挟む。なお、ポンはツモとチーに優先する。しかし著しく遅れた場合はその限りではありない。
*カンは槓子を作るために発声し牌を副露することをいいます。カンには
*ロンは別の言い方で出和了りまたは栄和(ロンホー)または栄和了りと呼び、聴牌時のみ宣言でき、刻子、順子のみならず雀頭を作る為にも他家の打牌を取ることができます。
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さて、ツモと打牌を合わせて摸打(モーダ)と言います。打牌を取ることを鳴きと言います。この事を合わせて整理すれば麻雀は、和了りや鳴きがない限り摸打を繰り返す。というものになる。
最後に流局について述べる。流局とは和了りのないゲームの終了の事である。牌山が王牌の
流局にはこの他に途中流局と言って条件を満たせば流局させる事が
==試合を終える==
試合が終了した後以下の様に点棒をポイントに兌換する。このとき順位点(ウマ)やトップ賞(オカ)をやり取りし、最終的な成績とする。
==ルールの例==
筆者自作のルールブックを一例として掲載する。
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四喜牌 東風、南風、西風、北風
各
次牌と言ったとき、前記の右に対して左。末尾は先頭に戻る。
点棒
*
*
*千点棒
*百点棒
*賽子
六面賽
*起家マーク
板状で、表に東、裏に南が書いてあるもの。
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*一度振り(いちどぶり) 賽を振り、賽を振った者始点に右回りに出目の数だけ数え上げる。
*右回り 対局人員に対して言えば始点の者から右手側にという事である。
*牌山(ぱいやま) 山にした牌。二段の井形に組み、重ねられた二枚を
*河(ほー) 牌山を基準に卓の内側。
*地(ちー) 牌山を基準に卓の外側。
*洗牌(しーぱい) 牌を伏せて掻き混ぜる事。
*手牌(てはい) 自分で持っている牌の事。地に置き、
*王牌(わんぱい) 牌山の末尾の14枚の事。
*嶺上牌(りんしゃんぱい)牌山の末尾の牌の事。
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*鳴き 吃、椪、大明槓の事。
*場 親の一巡するまでに行ったゲームを纏めて圏風から東場と呼ぶ。2巡目では南場である。
*
*聴牌(てんぱい) あと1枚足せば和了ることができるという状態を聴牌と言う。また、聴牌していない事を不聴と言う。
*門前清(めんぜんちん) 鳴いていない状態の事を門前清と言う。
*老頭牌(ろうとうはい) 数牌の
*么九牌(やおちゅーぱい)老頭牌と字牌の事。
対局の基本
*対局人員は
*東南半荘を以って一回戦とする。
*全局で和了るためには手役一飜が必用とする。
*対局の準備
*座位と起家は次の様に決める。イ、各々任意の席に着く。ロ、四喜牌
*点棒は均等に分ける。
*起家マークは表を上にして起家の地の右端に置く。
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*牌山を組む。
*砌牌する。荘家の一度振りによって誰が砌牌するか決め、当った者は出目の数だけ自分の前の牌山で右端から左に数え上げる。当たった所が牌山の最終幢である。
*配牌する。牌山の荘家から順に牌山の先頭
*ドラ表示牌を開ける。末尾から
*賽子は荘家の地の右端に置く。
ゲームの進行
*取牌と打牌を繰り返すことで進行する。取牌した者は打牌しないといけない。
*取牌は次の
*自摸は牌山からの先頭から
*吃は上家の捨牌を発声し手牌に加え順子を作り副露する事をいう。吃は自摸に優先する。
*椪は他家の捨牌を発声し手牌に加え刻子を作り副露する事を云う。椪は吃に優先する。
*槓は他家の捨牌を発声し手牌に加え槓子を作り副露する事を云う。槓は椪に優先する。
*打牌は河に手牌から
*槓は前述の明槓(みんかん)の他に自摸した牌を手牌に加え槓子を作り発声し副露する暗槓と、自摸した牌を発声し副露した刻子に加え槓子を作る加槓がある。
*明槓と加槓を合わせて明槓ともいい、この場合明槓を大明槓と呼び、加槓は小明槓と呼ぶことで区別する。
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*海底牌を自摸した者は槓できない。
ゲームの終了
*ゲームの終了は和了(ほーら)と流局(りゅうきょく)の
*和了は自摸和(つもほー)と栄和(ろんほー)の
*自摸和は摸によって手役を成立させ発声し倒牌する。
*栄和は聴牌時に宣言でき、他家の捨牌を発声し手牌に加え倒牌する。
*和了した時手牌を整理し他家に確認させる事。
*和了者は必ず
*流局は次のとする。
*荒牌平局(ほわんぱいぴんちょー) 河底牌で和了りがないとき。
*四風連打(すーふーれんだ) 純粋な
*四槓散了(すかんさんら)
*九種九牌(きゅうしゅきゅうはい) 純粋な1巡目の自摸で
*錯和流局(ちょんぼりゅうきょく) 錯和がある。
輪荘と連荘
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*和了り牌を自ら捨てていることを振聴と言う。
*振聴のとき出和了りできない。出和了りとは栄和のこと。
*和了り牌の見逃しも振聴である。この場合は自己の自摸を経る事で出和了り
*立直後の和了り牌の見逃しも振聴である。この場合はもはや出和了りできない。
不聴罰符
*平局のとき不聴ならば罰符を聴牌者に支払う。
*不聴罰符は場
*端数は切り上げる事。
*聴牌は形式聴牌でよい。
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*門前加符10符
*自摸点2符
*部分点イ、雀頭。三元牌、圏風牌、門風牌、各
*七対子は25符とする。
*平和形の自摸和了りは20符とする。
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*基本点が2000以上の和了りを役満貫とする。
*役満貫はイ、満貫(5翻以上)、ロ、跳満(6翻以上)、ハ、倍満(8翻以上)、ニ、三倍満(11翻以上)、ホ、四倍満(13翻以上)、の5つとする。
*基本点はそれぞれ、イ
*役満の基本点は
*不足が出たら他家が折半して負担する。端数が出たら順位が変わらない様に調整する事。
*和了形が複数通り解釈できる時は、打点の高くなる方を採用する。
積み符
*積み場の時、支払いに積まれた符の数掛ける
*積み符も放銃者の責任払いとする。
*一度和了りが出れば積み符は
供託
*供託された点棒は和了者が全て獲得する。
*南
罰則
*次の行為を錯和とする。
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*錯和は競技中の発覚を以って満貫払いとする。
*錯和は他家に正当な和了のあった場合、免れる。
*錯和が在った時役満3待聴以内の手牌を持っているものはその代償を錯和者に求める事が
*以下の行為を錯とする。
*イ、誤って和了を宣言する。ロ、規定よりも多い或いは少ない牌を持っている。ハ、吃、口並、槓を取りやめる。ニ、吃、口並、槓をして誤った牌を副露する。ホ、誤って吃、口並、槓を宣言をする。ヘ、5枚以上の見せ牌。見せ牌とは見るべきではない牌を見せる事を云う。
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手役
*次の手役を認める。手役の複号を認める。役満は他の役と複合しない。*は食い下がり1翻。#門前清のみ。
*立直#(イ、門前清聴牌の時、立直を宣言する事が
*二立直#(純粋な一巡目で立直を掛ける。立直と複合しない。
*一発(立直を掛け、1巡以内で和了る。
*箭刻(三元牌の刻子或いは槓子を作る。
*小三元(三元牌の刻子或いは槓子が2つあり、雀頭が三元牌である。
*大三元(全ての三元牌で刻子或いは槓子を作る。役満)
*門風刻(自風牌の刻子或いは槓子を作る。
*圏風刻(場風牌の刻子或いは槓子を作る。
*小四喜(風牌の刻子或いは槓子が3つあり、雀頭が風牌である。役満)
*大四喜(全ての風牌で刻子或いは槓子を作る。役満)
*平和#(符の付かない聴牌形での和了。
*一盃口#(同一の順子を
*二盃口#(一盃口を2組作る。一盃口と複合しない。
*三色同順*(3色の数牌で同一の並びの順子がある。
*一気通貫*(1色の数牌で123,456,789の順子を作る。
*九蓮宝燈#(一色で1112345678999と並べ1つが重複。役満)
*三色同刻(3色の数牌で同一の数の刻子或いは槓子がある。
*七対子(対子を7つ揃える。4つ使いを認めない。
*対々和(全ての面子が刻子或いは槓子である。
*三暗刻(3つの面子が暗刻子或いは暗槓子である。
*四暗刻(全ての面子が暗刻子或いは暗槓子である。役満)
*三槓子(3つの面子が槓子である。
*四槓子(全ての面子が槓子である。役満)
*断一九*(一九牌のない。
*混全帯一九*(雀頭と全ての面子に一九牌が含まれる。
*純全帯一九*(雀頭及び全ての面子に老頭牌が含まれる。混全帯一九と複合しない。
*混老頭(一九牌のみを使う。
*清老頭(老頭牌のみを使う。役満)
*混一色*(2色の数牌を使わない。
*清一色*(一色の数牌のみを使う。混一色と複合しない。
*字一色(字牌のみを使う。役満)
*国士無双(全ての一九牌を集め内1つが雀頭に成る。役満)
388 ⟶ 386行目:
*河底摸珠(河底牌で和了る。1翻)
*嶺上開花(嶺上牌で和了る。1翻)
*槍槓(他家が加槓した時、その牌が和了り牌であるならば刺す事が
*地和(散家の時、純粋な一巡目の自摸で和了る。役満)
*天和(荘家の時、配牌で和了っている。役満)
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===赤あり===
赤ドラと呼ばれる牌を用いるルール。赤ドラは
===中麻===
台湾麻雀の事、日本の麻雀と大幅にルールが違う。
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役が必用である。ルールブックで有効役を確認して行うようにする。
しかし、日麻では
ここではまず、
塔子とは面子から一枚欠けた牌二枚の事である。塔子には
麻雀では孤立牌を塔子に、塔子を面子にと順を追って牌を成長させていく事になる。
ところであと一枚で和了ることが
すこしコツが必要ですが向聴数は重要な概念である。よく覚えておいてください。また向聴数は配牌
さて、運が良ければ塔子を選択する機会が訪れます。この時頼りになるのが受け入れとロスである。受け入れとは向聴数を減らす事が
==麻雀の風==
麻雀には風がある。風はRPGの属性の様な物で、上手く利用する事で勝を増やす事が
*'''圏風'''(チュワンフォン
*'''門風'''(メンフォン)荘家は東家(トンチャ)。荘家の下家が南家(ナンチャ)、対面が西家(シャーチャ)、上家が北家(ペーチャ)である。それぞれ、東、南、西、北が門風、所謂自風である。
*'''連風'''(レンフォン)圏風かつ門風な風。所謂「ダブ東」「ダブ南」の事。
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懸賞牌事ドラは麻雀の龍である。一枚手牌にあれば一飜が貰えます。手役ではないため一飜縛りを和了る資格はありない。
ドラは表示牌の次位牌である。牌の次位は数牌ならば、同門で
==麻雀の役==
麻雀には役がある。役者ではなく手役がである。
手役は通常
==用語集==
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===アガリ===
*'''和了'''(ホーラ)アガリ。和了形の完成を宣言する事。
*'''聴牌'''(テンパイ) あと
*'''放銃'''(ホウジュウ) 振り込み。自分の捨て牌で他家を和了らせる事。
===流局===
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*'''他家''' 自分以外のプレイヤーの事を他家(ターチャ)と言う。
*'''荘家と散家''' その局の東家を荘家(チャンチャ)と呼ぶ。荘家以外のプレイヤーを散家(サンチャ)と呼ぶ。荘家、散家は親、子とも呼びます。
*'''起家''' 東
===局の呼称===
○場の□局目を○□局と言う。連荘し積み場となれば積まれた点棒の数に応じて○□局△本場と言う。流局し積み場となれば○□局流れ△本場と言う。
===一翻縛り===
和了り形には必ず手役
===度量法===
*時間
*牌山
牌は
*得点
符 和了と聴牌形に付く得点。
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翻(ハン) 手役とドラ、場に付いて得点を吊上げる。
===
立直麻雀では普通
*'''半荘'''(ハンチャン) 多くは東場と南場を行う。
*'''東風戦'''(トンプウセン) 東場のみ行う。
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