「鬼ごっこ」の版間の差分

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== 基本の遊び方 ==
まずじゃんけんで「鬼」を決める。逃げる人相談して数を定め、それを鬼に伝える。鬼は数を数え、鬼が秒数を数えている間に鬼以外は逃げる(10秒のことが多い)。数えている間、鬼は逃げる人を追いかけたり、捕まえたりすることはできない。鬼は秒数を数え終わったら逃げていったものを追う。鬼が逃げる人に追いついて捕まえれば、もともとの鬼と捕まった人の立場が変わり、もともとの鬼は逃げる人になり、もともとの逃げる人は鬼になる、というのが基本の遊び方である。
 
'''鬼ごっこの基本の遊び方は地域や遊ぶ人によって異なり、上記の内容が完全に正しいとも限らないので、ご注意願いたい。'''
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===てつなぎおに===
鬼に捕まった人は、鬼と手を繋いで共に走る。つまり、鬼が増えるほど残りの逃げている人は隅に追い込まれやすくなるということである。
=== かげおに ===
鬼は相手の体ではなく影を踏む。夕方になると影が長くなるので、夕方に行うこともよい。
===リアル鬼ごっこ===
元来は、フィクションの世界で「鬼に捕まった人は殺される」という内容で行われるものである。
遊びでやる場合、鬼は逃走者を捕まえたら靴を脱がせたり地面にうつ伏せにして寝かせたりと罰ゲーム的な要素が多い。
 
== ローカルルール ==
;バリア
鬼に捕まりそうになった時、体の前で腕を組み「バリア」と宣言すれば捕まらずに済む。ただし、ずっと捕まらずに済み不公平であるため使用には注意が必要である。
 
== 関連項目 ==