「ゲームプログラミング/3Dグラフィック」の版間の差分

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Zソート法は 点ごと ではないので、コンピュータの計算の負担は少ないが、アルゴリズムが複雑化しやすい欠点がある。また、くぼんだ部分のある被写体など、複雑な形状の被写体では、不正確な前後判定になる。
 
(数値の大きさにもとづいた並替え処理は[[ゲームプログラミング/RPG#素早さ順行動のアルゴリズム]]を参照)