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「ゲームプログラミング/3Dグラフィック」の版間の差分
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2020年5月27日 (水) 00:14時点における版
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Semi-Brace
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M
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2020年8月15日 (土) 14:32時点における版
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Komugiko
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Zソート法は 点ごと ではないので、コンピュータの計算の負担は少ないが、アルゴリズムが複雑化しやすい欠点がある。また、くぼんだ部分のある被写体など、複雑な形状の被写体では、不正確な前後判定になる。
(数値の大きさにもとづいた並
び
べ
替え処理は[[ゲームプログラミング/RPG#素早さ順行動のアルゴリズム]]を参照)