「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分
削除された内容 追加された内容
→RPGのダメージ計算式: typo |
→特化型が有利になりやすい: typo |
||
744 行
というような感じの計算式です。
なぜ、どの会社のRPGでも、この程度の中学校レベルの単純な計算式なのかというと、バランス調整が簡単だからです。
782 行
このように、計算式によって、有利/不利なパラメータという格差が生じます。
=== では、どうするべきか ===
|
→RPGのダメージ計算式: typo |
→特化型が有利になりやすい: typo |
||
744 行
というような感じの計算式です。
なぜ、どの会社のRPGでも、この程度の中学校レベルの単純な計算式なのかというと、バランス調整が簡単だからです。
782 行
このように、計算式によって、有利/不利なパラメータという格差が生じます。
=== では、どうするべきか ===
|