「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分

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というような感じの計算式です。
 
のように、せいぜい、変数の前に定数係数が掛かっている程度です。
 
なぜ、どの会社のRPGでも、この程度の中学校レベルの単純な計算式なのかというと、バランス調整が簡単だからです。
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このように、計算式によって、有利/不利なパラメータという格差が生じます。
 
 
=== では、どうするべきか ===