「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分
削除された内容 追加された内容
→特化型が有利になりやすい: typo |
計算ミスを修正。 |
||
803 行
たとえば、ダメージ計算式を改良し
:(1 + レベル/3) × 攻撃側の攻撃力 - 守備側の守備力 = 守備側のダメージ
(※ 小数点以下は切捨て)
とすれば、極端なことをいえば、この式ならレベルが3上がるたびに、必ず攻撃ダメージの威力が上がります。
|
→特化型が有利になりやすい: typo |
計算ミスを修正。 |
||
803 行
たとえば、ダメージ計算式を改良し
:(1 + レベル/3) × 攻撃側の攻撃力 - 守備側の守備力 = 守備側のダメージ
(※ 小数点以下は切捨て)
とすれば、極端なことをいえば、この式ならレベルが3上がるたびに、必ず攻撃ダメージの威力が上がります。
|