「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分

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計算ミスを修正。
803 行
 
たとえば、ダメージ計算式を改良し
:(1 + レベル/3) × 攻撃側の攻撃力 - 守備側の守備力 = 守備側のダメージ
(※ 小数点以下は切捨て)
とすれば、極端なことをいえば、この式ならレベルが3上がるたびに、必ず攻撃ダメージの威力が上がります。