「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分

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です。
 
;エンディングおよびラスボス戦闘を先に作る
まず、ゲーム用のストーリー(ゲームシナリオ)の作り方ですが、学校などでの作文の書き方の順序と、ゲームシナリオの書き方の順序は、違います。
 
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そのゲームの全体像を決めるのが先です。
 
 
また、ゲームでは最後のラスボス戦がそのゲーム中でもっとも高負荷だったり、全部のシステムが組み合わさってたりしますので、先にエンディングを作っておくことで、そのゲームで最大負荷の状態を検証する事が出来ます<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=kAUkSNhH410 『ゲームの開発順序について解説します』] 2020年8月30日</ref>。
 
処理オチの確認とかも、この方法で確認できます。
 
また、ラスボス戦およびエンディングは、そのゲームの大きな見所のひとつであり、ほぼ最大の見所がラスボス戦およびその前後です。
 
いっぽう、中盤などは、比較的に重要性が下がります。
 
 
なので、スケジュール遅延や容量不足などで、ストーリーを短くしないといけなくなった時などは、ラスボス戦以外の場所を削ることになります<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=kAUkSNhH410 『ゲームの開発順序について解説します』] 2020年8月30日</ref>。
 
よって、ラスボス戦などは削る可能性が少ないので、先にラスボス戦を作っておけば、たとえスケジュール遅延などをしても、先に見所を作ってあるので、早くリリースしやすくなります。
 
 
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;使用頻度の高い部分の実装
アクションゲームならアクションのシステムを先に実装するのはモチロンですし、RPGならRPGのシステムを先に実装するのはモチロンです。
 
 
== バランス調整での報告の仕方 ==