「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分

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なにも、「レベルの無いゲームのほうが合理的だ」というワケではなく、もしレベル制のあるゲームを作るにしても、必ずしもドラクエ1〜3の方式にとらわれる必要は無いという事である。たとえば、
:・ゲーム開始時の主人公パーティのレベルを全員1にする必要は無い。レベル5やレベル10から始めてもいいし、実際にプレステ1以降、そういう商業ゲームもあり、それなりに人気もある。
::※ ただし、パーティキャラが全員レベル5など、レベル1のキャラが1人もいないと、「デバッグモードの切り忘れか?」と一部のプレイヤーに誤解される可能性もある(特にフリーゲームの場合)。なので可能なら、たとえばパーティ内のもっとも若手のキャラをレベル1にするなどしつつ先輩格のキャラをレベル5やレベル10にするなどして、戦歴の差の演出である事を表現するといいだろう。
:・レベルを上げるのに、ドラクエ1ほどの時間を戦闘に費やさせる必要は無い。
:・レベルアップの手段を戦闘経験だけに限定する必要は無い。ゲーム中の依頼のクリアなどでレベルアップしてもいい。