「囲碁/囲碁とは」の版間の差分

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==用具==
[[Image:Goban.jpg|thumb|囲碁用具]]
*[[w:碁石|碁石]] : 単に'''石'''ともいう。黒・白の二色あり、合わせて碁盤を埋め尽くせる数(黒181、白180)だけ用意される(グリーン碁石では、濃い緑と薄い緑の二色である。)。理論的には、碁石の数は無限個で良い。碁石を入れる器を'''碁笥'''('''ごけ''')と言う。盤上の碁石を数える時の単位は'''子'''(し)であり、一つを一子(いっし)、二つを二子(にし)などと表す。
*[[w:碁盤|碁盤]] : 板の上に、直行する縦横それぞれ同じ本数の直線を引いたもの。碁石を置くのは縦線と横線の交点である。一般に、縦横19本ずつの'''19路盤'''が使われる。初心者用に'''13路盤'''や'''9路盤'''もある。線は最も辺にあるものから順に第2線・・・第5線あたりまでこのように呼ぶ。また第4線の交点や中間、碁盤の中心の天元にある黒点を星と呼ぶ。
*[[w:対局時計]] : 公式戦では制限時間を定め、時間切れによる勝敗を厳正に定めるために'''対局時計'''を扱う。時間無制限の対局の場合は必要無い。
 
==ゲームの概要==
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黒と白が、できるだけ効率良く石を配置して、相手が地を作りにくくして、自分はできるだけ大きな地を確保しようとする。しかし、地を「囲う」というイメージよりは、戦いに勝つことによって領土を確保するというイメージのほうが正しい。
 
ポイントは石の[[w:死活|死活]]である。相手の石を取り囲むと、それを捕虜(これを'''ハマ'''という)として取り上げることが出来る。逆に、相手が囲おうとしているところに石を突入させて('''打ち込み''')生きてしまえば、そこは自分の地となる。また、相手が地だと思って囲っている壁の一部を、国境を侵害するように切り取ってしまえば、地はそれだけ減ってしまう。
 
このように、大まかに囲っている地域(これを'''模様'''という)と最終的な地との間には大きな違いがあり、ゲームの進行と共に、景色が大きく入れ替わる。相手の地や捕虜と自分の地や捕虜を交換する'''フリカワリ'''というテクニックもある。
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==ルール==
囲碁は、[[w:碁石|石]](将棋で言えば駒に相当)を置いて良い場所にきわめて制約が少ないことが特徴的である。
 
さらには、囲碁のルールにおいてもっとも重要な概念である石の[[w:死活|死活]]が、戦略を極めて難しくする。
 
こうした事情から、囲碁は他に類を見ない複雑なゲームとなっている。チェスなどでコンピュータプログラムが世界チャンピオンを負かしたりしているのに対して、[[w:コンピュータ囲碁|コンピュータ囲碁]]ソフトがいまだに(2005年)きわめて弱いのも、これが原因である。
 
基本的な考え方は同じだが、細かい違いをもつ二つのルールの系統として、中国ルールと日本ルールがある。
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===着手===
黒と白が、交互に一つずつ石を置いていく('''打つ''')。黒が[[w:先手|先手]]で、白が[[w:後手|後手]]となる。
 
以下に説明するような制約を除くと、すでに石が置かれていないを盤上の線の交点上のどこに打っても良い。さらに、パスや[[w:投了|投了]]をすることも許される。
 
====空点====
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==== 同型反復禁止(コウ)====
[[画像:Goko.gif|thumb|同型反復禁止(コウ)]]
対局者の一方が一つの石(以後一子と称す)を取った後、即座にもう一方の対局者が一子を取れる状態になる場合。この状態を[[w:コウ|コウ]]と呼ぶ。一子の取り合いを続けていると永久に対局が終わらないことになるため、コウには特別ルールを設けている。一方の対局者がコウの一子を取った後、もう一方の対局者は別の場所に1手打たない限りはコウの一子を取り返すことが出来ないものとする。なお、この別の場所に打たれる一手のことを、'''コウ材'''または'''コウダテ'''と呼ぶ。
 
===終局===
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囲碁は、他のゲームと比べて、終局処理が極めて複雑なことも特徴的である。
 
投了以外の場合の終局状態においては、盤上は、活きた石とそれによって囲まれた地によって分割されることが、勝敗が判定可能であることの条件である。誤って地が確定しない状態で終局に同意してしまった場合は、勝敗判定は不可能になる。[[w:麻雀|麻雀]]で、アガリの状態でないのに、ロンを宣告してしまった状態と同様の事態が生じると思って良い。ある程度以上の実力になれば、こうした誤りはめったに起こらない。
 
以下では、地の確定している正常な終局状態における終局手続きを述べる。
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*死にでない場合('''活き''')
**着手禁止点を2つ以上もつ石のグループ
**[[w:セキ (囲碁)|セキ]]=相手の石を取りに行くと、自分の石が取られる。よって両者ともこれ以上手入れをできない状態。
死活判定は必ずしも簡単ではない。ここでも対局者両者の合意が前提となる。
 
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===勝敗判定===
地の面積は、交点の数で数え、単位は'''目'''(もく)である。日本ルールでは、自分の地から相手のハマの数を引いた数を計算し、その大小によって勝敗を決める。中国ルールにおいては、地の目数、盤面で生きている石の数の合計 [訂正:取ったハマの数を削除] の大小で勝敗を決する。このため、[[w:セキ (囲碁)|セキ]]の場合に勝敗が大きく変わる。
 
麻雀などの他の点数を使うゲームと異なり、囲碁においては通常目数の''差''は重要ではない。そのため、複数回対局して優劣を競う大会などでは、目数差は累積せず、単に勝敗のみを記録して集計する。
 
===ハンディキャップ===
囲碁は先手有利のゲームなので[[w:互先|互先]]の場合、[[w:コミ|コミ]]と呼ばれるハンディキャップを先手の地の計算から引くことが一般的。実力差がある場合は、[[w:置碁|置碁]]が行われることがある。
 
=== ルールにまつわるエピソード: 終局に関するトラブル ===
とりわけ、日本ルールは、終局に関するルールが高度である。そこで、例えば、お互いの合意が成立していないのに終局が成立していると勘違いし、駄目詰めに対して必要な着手('''手入れ'''という。)をせずに石をとられてしまい、終局していたかどうかで争いになってしまうといったトラブルが後を絶たない。こういったトラブルはアマチュアだけでなくプロでも起こり得る。
 
[[w:2002年|2002年]][[w:王立誠|王立誠]]二冠(棋聖・十段)に[[w:柳時薫|柳時薫]]七段が挑戦した第26期[[w:棋聖 (囲碁)|棋聖戦]]七番勝負第五局において、終局したと思っていた柳時薫は「駄目詰め」の作業に入っていたが、王立誠は終局とは思っておらず柳時薫の石を六子も取ってしまった。終局していないのなら柳時薫は取られないように「手入れ」すべきで、終局しているなら順序関係なくお互いの地にならない駄目をつめるだけだったため柳時薫は手入れを怠った。これにより王立誠の逆転勝利となり、行為の正当性を巡り囲碁界に論争を巻き起こした。
 
==対局の進行==
===序盤===
通常、対局が始まるとしばらくは[[w:布石|布石]]が行われる。大体の場合は碁盤の四隅に打つ事から始まる。なお初手を四隅に打つ場合は、慣例的に右上隅に打つ。
 
*三々(さんさん) - 碁盤の隅から3・3の位置の事。地に対して最も堅い手であるが中央への働きが弱い。
*小目(こもく) - 碁盤の隅から3・4あるいは4・3の位置の事。古来から布石の基本とされる。
*[[w:星 (囲碁)|星]](ほし) - 碁盤の隅から4・4の位置の事。現在の布石の花形。特に初心者はこの手より始める事が多い。
*目外し(もくはずし) - 碁盤の隅から3・5あるいは5・3の位置の事。相手の作戦をくじくための物として打たれることが多い。
*高目(たかもく) - 碁盤の隅から4・5あるいは5・4の位置の事。
*五の五(ごのご) - 碁盤の隅から5・5の事。
*大高目(おおたかもく) - 碁盤の隅から4・6あるいは6・4の位置の事。
*[[w:天元|天元]](てんげん) - 碁盤の中心。中心に打つため四方全ての向きからのシチョウに有利とされるが、五の五・大高目とともに未だあまり研究が成されていない。
 
===中盤===
中盤は死活の絡んだ'''戦い'''になる。互いに[[w:死活|死活]]がはっきりしていない弱い石を意識しながら打ち進める。
 
中盤でもっとも重要な概念は、'''厚み'''と'''実利'''であろう。全局的に影響が及ぶような石の配置を厚みといい、それに対して、局所的に地になりそうなところを実際に地とみなしたときの利益を実利という。経営で言えば、厚みが長期、実利が短期である。このバランスが重要である。とりわけ厚みは、使い方、またその効果の評価が難しく、コンピュータ囲碁プログラムにとって最大の難関の一つである。
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===終盤===
[[w:ヨセ|ヨセ]]は双方共に、死活の心配がなくなった状態の事を言い、大まかな領域線を決める'''大ヨセ'''と細かい一目・二目で争う小ヨセに分かれる。プロならば小ヨセの段階で勝敗が解るのは極自然である。
 
[[Category:囲碁|*]]
 
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