「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分

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プレイヤーの作業数を減らすことがバランス調整につながる
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以下略を、ダンジョンに応じて毎回、着替えるのは、かなり面倒です。しかも仲間の人数分の掛け算です。
 
つまり、最低限の必要な着替えの回数の式が、間違ったトレードオフ設計をしてしまうと、計算式は
:着替えの回数 = 仲間の人数 × 特殊攻撃(毒・マヒ・石化、即死など)の種類数 × ダンジョン数
の式になります。たとえば例として、ゲーム後半の仲間の人数=10人、特殊攻撃の種類=10種類、ゲーム後半のダンジョン数×10、と仮定すると、