「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分

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耐性パズル
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== バランス調整 ==
バランス調整は、ゲーム開発において、早めの段階で行う。 なぜなら、テストプレイなどによるゲームコンセプトの妥当性検証のためには、事前にバランス調整が必要だからである。また、あとから調整すると時間が余計に掛かる。
 
=== ゲーム作家の体感の難易度はズレやすい ===
プログラミングというよりゲームデザインの話題かもしれないが、そのゲームの簡単さ・難しさといった難易のバランス調整も、コツがいろいろとある。