「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分
削除された内容 追加された内容
耐性パズル |
編集の要約なし |
||
1 行
== バランス調整 ==
バランス調整は、ゲーム開発において、早めの段階で行う。 なぜなら、テストプレイなどによるゲームコンセプトの妥当性検証のためには、事前にバランス調整が必要だからである。また、あとから調整すると時間が余計に掛かる。
=== ゲーム作家の体感の難易度はズレやすい ===
プログラミングというよりゲームデザインの話題かもしれないが、そのゲームの簡単さ・難しさといった難易のバランス調整も、コツがいろいろとある。
|