「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分

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== バランス調整 ==
バランス調整とは、そのゲームの易しさ・難しさを決めるために、具体的に敵の強さなどを決めたり、あるいは主人公の強さを決めたり、あるいはそれらの要因の調査のためのテストプレイなどである。
 
 
なお、難易度の調整に限らず、バグ修正ではないが操作性の改善のために仕様および実装を更新するなど、そのゲームをさらに面白くするために様々な改善をすることをまとめて、ゲーム業界用語では「チューニング」という。「バランス調整」は、「チューニング」の項目のうちの一つである。
 
バランス調整は、ゲーム開発において、早めの段階で行う。 なぜなら、テストプレイなどによるゲームコンセプトの妥当性検証のためには、事前にバランス調整が必要だからである。また、あとから調整すると時間が余計に掛かる。