「ゲームプログラミング/デバッグ」の版間の差分

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=== シナリオなどのデバッグ ===
==== 概要 ====
まず、一口に「シナリオ系のバグ」と言っても、下記のように幾つかの種類があります。
:* 大元の脚本自体に矛盾があり、ストーリーなどが前半と後半で矛盾しているような場合、
:* 脚本のストーリーには問題なさそうだが、ゲーム作成時のフラグ管理分岐などの対応用シナリオの作成漏れや内容ミス、
などです。
 
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一つのゲーム内には、イベントがいくつもあるので、ときどき、イベント用の小シナリオ作成時にミスとして、そもそものフラグ分岐に対応し忘れたために、そもそもの分岐先シナリオが欠けてしまうバグの場合があります(もちろん、デバッグで直す必要がある。つまりデバッグとして、忘れていた分岐シナリオを作成してゲームに実装する必要がある)
 
あるいは、分岐先の対応シナリオそのものは存在しているが、しかし実際のフラグ内容と、分岐シナリオのメッセージ内容がミスって不整合になっている、などのような事例です。