「ゲームプログラミング/デバッグ」の版間の差分

削除された内容 追加された内容
編集の要約なし
1,748 行
 
諺(ことわざ)「将を射んと欲せば、まず馬を射よ」のようなものです。
 
 
あと、そもそもシナリオライター自身が、自身の脚本に隠れた裏テーマにあまり自覚できていない場合もあります。なのでライターに「この作品のテーマはなんですか?」とか質問しても無駄です。なのでテスターなどが頑張ってシナリオを読解・推察していくしか、裏テーマを見つけだす方法は、ありません。
 
 
なお、本wikiでは説明の都合で、あたかも報告当時に「これが裏テーマだ」と気づいたかのように説明しますが、しかし実際には「裏テーマ」として気づくのは数ヵ月後またはリリース後だったりします。
 
月日が経ってから、ようやく、あとで「あ、あのときシナリオ修正されたアレこそが物語の裏テーマだったんだ」と気づいていきます。
 
シナリオライター自身の見落としてい第3の物語テーマがテスト中に見つかる場合もありますが、これも「テーマだ」として自覚されるのは数ヵ月後だったりリリース後だったりして、リリース前のデバッグ期間中にはテーマかどうかは分からないものです。
 
 
このように、裏テーマか第三テーマかどうかは、リリース前のデバッグ期間中には判定しづらいので、あまり杓子定規には堅苦しくは考えすぎないようにして、とりあえず、ある程度はシナリオライターたちの感性に任せてシナリオ修正していくことになるでしょう。
 
 
==== レアケース対応漏れなどのシナリオバグの探し方 ====