「ゲームプログラミング/RPG」の版間の差分

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ですが、一方でもしコピーしない別手法の場合に、バグで情報の消失するリスクの大きさと比べたら、コピーによる情報の重複のほうが遥かに安全でマシなバグです。
 
名探偵シャーロック・ホームズの格言か何かですが(創作上の人物ですが)、本来あるべきハズのものが無い場合には、違和感に気づくには予備知識として「こういう場所には、こういうモノがあるはず」という知識が必要なので、普通の人間はなかなか、その無いことに気づきません。一方、無いハズのものが存在している場合には、比較的に容易に人は気づくのだと、ホームズは述べています
 
しかもさて、上記のコピー的手法の別の利点として、このコピー的手法なプログラミングは、すでにあるアルゴリズムの使いまわしで済むので、作るのが比較的にラクです。
 
 
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ともかくプログラミング時に、預かり所の保管品もセーブするようにプログラミングしないと、ロード後に預かり所に保管したアイテムが消失したりして、大きなバグです。歴史シミュレーションゲームの武将などの地域移動(尾張→美濃 みたいな)も同様であり、どの地域にどの武将がいるかをすべてセーブ時に記録する必要もあります。記録しないとロード後に武将が消失して(ロストして)しまいます。
 
 
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