「ゲームプログラミング/RPG」の版間の差分

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画像処理関係のプログラムは、かなり難解なので、後半に回す。
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画像の実行ファイルへの組み込みは、Visual C++ にそういう機能があるので、それを使えばいい。
 
画像を読み込みたいなら、ゲーム起動時にでも世も読み込んでおけばいい。
 
 
 
イメージ的にコードの雰囲気(ふんいき)を書くと、たとえば <code>case WM_PAINT:</code> の節に、下記のように for文などを使って画像ハンドらに画像を代入するコードを裏画面に書いていき、最後にまとめて本画面に描画することになる。(「裏画面」とか「ダブルバッファリング」と言われるテクニックを使います。詳しくはネット検索して調べてください。)
 
 
イメージ的にコードの雰囲気(ふんいき)を書くと、たとえば <code>case WM_PAINT:</code> の節に、下記のように for文などを使って画像ハンドらに画像を代入するコードを裏画面に書いていき、最後にまとめて本画面に描画することになる。