「ゲームプログラミング」の版間の差分
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→2Dの画面出力: Windowsでゲームをつくる際、マイクロソフト社の提供する開発ツールを使ってゲーム開発する場合には、画像レイヤー表現のための描画機能の都合により、実質的に DirectX プログラミングだけに開発ツールが限られます。 |
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原理的には OpneGL など別の画像ライブラリでもレイヤー表現は可能かもしれませんが、せっかく DirectX というゲ-ム用の画像ライブラリがあるのだから、 Windowsゲーム制作では DirectX を用いるほうが合理的でしょう。
== 目次 ==
=== ジャンル別のプログラミング手法 ===
==== 3Dグラフィック ====
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