「ゲームプログラミング/デバッグ」の版間の差分

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# (修正確認 :) 修正版が公開・配布されてから、プログラマー以外のコンピュータ環境でもバグが再発していないか、品質管理チームなどが実際に修正版をテストプレイして確認する。
 
ゲームに限らず、一般のIT企業でも大抵、似たような流れになります。(というか、ゲーム会社がどうしてるのか、編集した人はあまり知りません。)
 
オープンソースやフリーソフトの場合などは、返事や修正確認が省略される場合もありますが、しかし有料ソフト開発では返事や修正確認は行ったほうが安全でしょう。