「トーク:ゲームプログラミング」の版間の差分

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すじにくシチュー氏の返信に対する返信
Honooo (トーク | 投稿記録)
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:: 上記の点だけ理解していただければ十分です。乱数の項については私が書き直しましょう。<br>
:: また、「''ゲーム用のCプログラム例を記載することで、おさらいする事の、何が悪いのですか?''」についてですが、C言語について多少解説するのは構いません。しかし、同じプログラムを様々な方法(グローバル変数、ポインタ、構造体、etc...)で実現することに意味はあるんでしょうか? 読者はゲームプログラミングのテクニックやベストプラクティスを知りたいのであって、実装方法がN通りあることを知りたいわけではありません。私は最良の手法を一つ紹介すれば十分だと思います。それ以上は「C言語の使い方」講座ですし、内容が冗長になってしまうデメリットがあります。--[[利用者:Siglite3|Siglite3]] ([[利用者・トーク:Siglite3|トーク]]) 2018年8月25日 (土) 02:46 (UTC)
 
== すじ肉先輩へ ==
 
なんかいろいろ書いているようだけど,別のところで書いている理由で今は詳しく読めないので,もう少しして余裕ができたらじっくり読んで対応するよ。今書いても編集合戦になってしまうしね。まあ俺も改善できるところは改善するけど,貴方も自分自身の改善については少し考えてよね。まあ今はすこしその兆しが見えてるかも…というところですかねー…--[[利用者:Honooo|Honooo]] ([[利用者・トーク:Honooo|トーク]]) 2022年1月5日 (水) 15:37 (UTC)
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