「ゲームプログラミング」の版間の差分

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組み込み業界のバグの話題は、「設計の理論」に異動。
→‎プロトタイプ制作に必要な予備知識: 出典を追加。蛭田健司『ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖』、翔泳社、2016年4月14日 初版 第1刷 発行、P88
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=== プロトタイプ制作に必要な予備知識 ===
==== 数学は後回し ====
ゲーム制作の作り始めにおいて、数学や物理の予備知識は、それほど多くありません。
 
文献『ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖』によれば、やみくもに数学や物理を勉強するのではなく、3Dの勉強などで必要を感じたら、そのつど、その分野の数学や物理を学ぶのが効率的だと述べており、また可能なら実際にプログラミングでその理論を試してみると具体的に理解をしやすいと述べています<ref>蛭田健司『ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖』、翔泳社、2016年4月14日 初版 第1刷 発行、P88</ref>。
;予備知識は入門書 1冊+α で十分
 
 
;==== C言語の予備知識は入門書 1冊+α で十分 ====
C言語を使ったゲームは、予備知識はそれほど多くないので、さっさと作り始めるのが肝心です。