「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分

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→‎プレイヤーの面倒くさがること: 詰み防止のセクションを追加。出典あり。蛭田健司『ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖』、翔泳社、2016年4月14日 初版 第1刷 発行、P78
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まず前提として、平均的なプレイヤーなら普通にクリアできる調整をしておく必要があります。
 
その上で、詰みを防止するためには、ゲームがとてもうまいプレイヤーでよいので、最低でも1人が、そのゲーム中で想定できる理論的に大のクリア困難な状況からですらも挽回してクリアできる状況をつくるこいう、クリア実績が必要です。
 
これは、実際にそういう挽回クリアを出来たという実績が必要です。
 
時間の制約などもあるからか、文献によれば、非常に上手い人が一度でもクリアしたという実績があれば良いという調整になるようです<ref>蛭田健司『ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖』、翔泳社、2016年4月14日 初版 第1刷 発行、P78</ref>。