「トーク:ゲームプログラミング」の版間の差分

投稿者のプライベートな日記や一人語りで占められ、本文の議論と明らかに乖離した内容。暴力的な言い回しや性的揶揄も確認。いずれも本文と関連がなく常習的荒らし行為。
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:: 上記の点だけ理解していただければ十分です。乱数の項については私が書き直しましょう。<br>
:: また、「''ゲーム用のCプログラム例を記載することで、おさらいする事の、何が悪いのですか?''」についてですが、C言語について多少解説するのは構いません。しかし、同じプログラムを様々な方法(グローバル変数、ポインタ、構造体、etc...)で実現することに意味はあるんでしょうか? 読者はゲームプログラミングのテクニックやベストプラクティスを知りたいのであって、実装方法がN通りあることを知りたいわけではありません。私は最良の手法を一つ紹介すれば十分だと思います。それ以上は「C言語の使い方」講座ですし、内容が冗長になってしまうデメリットがあります。--[[利用者:Siglite3|Siglite3]] ([[利用者・トーク:Siglite3|トーク]]) 2018年8月25日 (土) 02:46 (UTC)
 
== すじ肉第一級主席プログラマー閣下に申し上げる^^;;; ==
 
このページに関してはー,まず更新数が多すぎるのでコメントはあまり読まないで,本文だけ読むよ。色々書いてるけど,感想としては,コメントね,読まないけど,五月蠅いなー,うる星やつ、という感想^^;;;。再編集は現時点では,第三項目から始める予定。いつものように上から少しずつ,じわじわと,ね^^。あんたの指摘通り、俺はプログラムについてはそんなに知らないね。一応フリーソフトはベクターで公開してるけどね。でもほんの遊びで趣味だよ。あんたも職業とかプロとか拘ってるようだけど,ほんとにそれについて語れるのは誰でも,ほんの限定された分野だけだと思うよ。--[[利用者:Honooo|Honooo]] ([[利用者・トーク:Honooo|トーク]]) 2022年1月23日 (日) 20:09 (UTC)
 
== エディタのバグ?あるいは何らかの不適切な操作? ==
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