投稿者のプライベートな日記や一人語りで占められ、本文の議論と明らかに乖離した内容。 暴力的な言い回しや性的揶揄も確認。いずれも本文と関連がなく常習的荒らし行為。
Mauzie683794 (トーク | 投稿記録) (投稿者のプライベートな日記や一人語りで占められ、本文の議論と明らかに乖離した内容。 暴力的な言い回しや性的揶揄も確認。いずれも本文と関連がなく常習的荒らし行為。) タグ: 手動差し戻し 差し戻し済み モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
Mauzie683794 (トーク | 投稿記録) (投稿者のプライベートな日記や一人語りで占められ、本文の議論と明らかに乖離した内容。 暴力的な言い回しや性的揶揄も確認。いずれも本文と関連がなく常習的荒らし行為。) タグ: 手動差し戻し 差し戻し済み モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
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:: 上記の点だけ理解していただければ十分です。乱数の項については私が書き直しましょう。<br>
:: また、「''ゲーム用のCプログラム例を記載することで、おさらいする事の、何が悪いのですか?''」についてですが、C言語について多少解説するのは構いません。しかし、同じプログラムを様々な方法(グローバル変数、ポインタ、構造体、etc...)で実現することに意味はあるんでしょうか? 読者はゲームプログラミングのテクニックやベストプラクティスを知りたいのであって、実装方法がN通りあることを知りたいわけではありません。私は最良の手法を一つ紹介すれば十分だと思います。それ以上は「C言語の使い方」講座ですし、内容が冗長になってしまうデメリットがあります。--[[利用者:Siglite3|Siglite3]] ([[利用者・トーク:Siglite3|トーク]]) 2018年8月25日 (土) 02:46 (UTC)
== すじ肉第一級主席プログラマー閣下に申し上げる^^;;; ==
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