「トーク:ゲームプログラミング」の版間の差分

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(投稿者の私生活、ベクターで公開の投稿者の個人制作ソフトをめぐるつぶやきであり、議論や本文のテーマとなんら関連無し。)
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:: 上記の点だけ理解していただければ十分です。乱数の項については私が書き直しましょう。<br>
:: また、「''ゲーム用のCプログラム例を記載することで、おさらいする事の、何が悪いのですか?''」についてですが、C言語について多少解説するのは構いません。しかし、同じプログラムを様々な方法(グローバル変数、ポインタ、構造体、etc...)で実現することに意味はあるんでしょうか? 読者はゲームプログラミングのテクニックやベストプラクティスを知りたいのであって、実装方法がN通りあることを知りたいわけではありません。私は最良の手法を一つ紹介すれば十分だと思います。それ以上は「C言語の使い方」講座ですし、内容が冗長になってしまうデメリットがあります。--[[利用者:Siglite3|Siglite3]] ([[利用者・トーク:Siglite3|トーク]]) 2018年8月25日 (土) 02:46 (UTC)
 
== すじ肉先輩へ ==
 
なんかいろいろ書いているようだけど,別のところで書いている理由で今は詳しく読めないので,もう少しして余裕ができたらじっくり読んで対応するよ。今書いても編集合戦になってしまうしね。まあ俺も改善できるところは改善するけど,貴方も自分自身の改善については少し考えてよね。まあ今はすこしその兆しが見えてるかも…というところですかねー…--[[利用者:Honooo|Honooo]] ([[利用者・トーク:Honooo|トーク]]) 2022年1月5日 (水) 15:37 (UTC)
 
すじにくさん,俺が例に出した二人の漫画描きのこと知りたいようだけど,まあそれについての言及、対応は後々考えるけど、少なくとも赤松のことじゃあないよ。悪いけど,俺は赤松ってそんな大した漫画家じゃあないと思っている^^;;;。これは雑談だけど,あなたが大好きな岡田斗司夫氏が主宰していたパソコン通信の掲示板で,「ラブひな」を高畑勲氏が演出したアニメーションがみたいと書いていた人がいたけど,俺も観たかったな^^--[[利用者:Honooo|Honooo]] ([[利用者・トーク:Honooo|トーク]]) 2022年1月5日 (水) 17:01 (UTC)
 
あのー,大先生。俺もいろいろ他にやらなきゃいけないこともあるので,ここと美術ページはもうちょっと後で時間かけて対応考えるけど,あんた多読が得意で,権威ある人の書籍以外全く価値ないと思ってるようだね。あんたの読んでる本いちいち読む義務ないと思うね。だって一般的,普遍的な意味でおかしい記述を俺は書き直してるわけだから…。しかも美術ページでも書いたとおり,あんたの食いつく本って,ほんと詰まんない本ばっか。--[[利用者:Honooo|Honooo]] ([[利用者・トーク:Honooo|トーク]]) 2022年1月7日 (金) 15:47 (UTC)
 
== すじ肉うんこ野郎へ ==
 
俺はあんたほど暇じゃアないんでね。ここもしばらくは見ないよ。ただ自己アピールならお前のほうが100倍酷いよ。そのおかげでまともな人間はみな,お前が取り返しのつかない糞野郎だってこと,みんな知ってるよ。--[[利用者:Honooo|Honooo]] ([[利用者・トーク:Honooo|トーク]]) 2022年1月23日 (日) 10:33 (UTC)
 
== すじ肉第一級主席プログラマー閣下に申し上げる^^;;; ==
 
このページに関してはー,まず更新数が多すぎるのでコメントはあまり読まないで,本文だけ読むよ。色々書いてるけど,感想としては,コメントね,読まないけど,五月蠅いなー,うる星やつ、という感想^^;;;。再編集は現時点では,第三項目から始める予定。いつものように上から少しずつ,じわじわと,ね^^。あんたの指摘通り、俺はプログラムについてはそんなに知らないね。一応フリーソフトはベクターで公開してるけどね。でもほんの遊びで趣味だよ。あんたも職業とかプロとか拘ってるようだけど,ほんとにそれについて語れるのは誰でも,ほんの限定された分野だけだと思うよ。--[[利用者:Honooo|Honooo]] ([[利用者・トーク:Honooo|トーク]]) 2022年1月23日 (日) 20:09 (UTC)
 
== エディタのバグ?あるいは何らかの不適切な操作? ==