「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分

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ちなみに現編集者の昔のゲームプレイ経験ですが、初代ファミコン版のファイナルファンタジーですね、番号は幾つだったか……市販の攻略本を読みながらプレイしていたのですが、あるところまでいった時点で、攻略本を読んでも、どう考えても先に進めない状況に陥り、まあ私のプレイヤーとしての技量にも問題あったのかもしれませんが、結局にっちもさっちもいかなくなって、プレイを放棄してクリアしないまま積みゲーになってしまったことがあります。もちろんそれでそのゲームの仕様が悪かったと主張するつもりはありませんが、プレイヤーの私としてはその時点で完全に詰んでしまったわけです。
 
=== 実はゲームプレイヤーだけではなく、あらゆる人間が面倒くさがること い、俺も、あんたもね^^===
……しかしあんまり面倒くさがると、結局最後には偉い人に怒られてしまうのがこの社会の常です^^;;;。
『ゲームプランとデザインの教科書』によると、ゲーム中で一般的なプレイヤーの面倒くさがることとして、
 
一般にゲームプレイヤーがプレイ中に面倒くさがることは、覚えること、計算すること、配ることを面倒と感じると言われています<ref>『ゲームプランとデザインの教科書』,P342</ref>。
 
ゲーム中に、Wolfram|Alpha が使えるような仕様にすると、案外よかったりしてね^^
 
=== 消費者の趣向の変化 ===