「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分

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Honooo (トーク | 投稿記録)
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つまり昔の子供より今の子供の方が愚かだというイメージを作りたいだけで、インチキな企業のためのいんちきな広告としての意味以外何も持たないだろう。
 
===商業だろうとそうでなかろうとゲーム制作はプレイヤーの事を考える、難易度はどうする?===
=== どの程度の難易度を狙うべきか ===
『ナナのリテラシー』というビジネスノウハウ系の漫画があるのですがこれの2巻が作者はゲーム会社勤務回好きす。また著者の漫画家もゲーム雑誌で漫画を掲載しも描いていた経験もことがりまるようで。ビジネス系しかもノウハウ系かな?2巻がゲーム会社回
 
さて、そゲーム会社の隅の老人経営者曰く(この漫画『ナナリテラシー』に話ですると、「誰もが飛び越せる絶妙な難易度の壁をクリアさせる」、これコツだと、作中のゲーム会社の老人経営者は言います。あくまで創中の人物であ、また、作品主張ではないですが。コツじゃ^^!!!
 
この漫画、前編集者が書くにはかなり、そこそこ取材されているという。
この漫画の取材の程度として、
「PS」(プレステ)のロードは、「1回のロードで2WMが限界なんで どんなマップも2メガに入れなくちゃいけない 会話も音楽も全部ね」
という情報を入手できている程度には取材のされている作品です。
 
「PS」(プレステ)のロードは、「1回のロードで2WMが限界なんで どんなマップも2メガに入れなくちゃいけない 会話も音楽も全部ねなんて描写があるらしい。
高難易度(むずかしめ)ゲームや低難易度(やさしめ)ゲームを作るにしても、まず基準がこうであることを知っておきましょう。
 
この老人の主張は作品自体の主張でも作者の主張でもないというが、しかし前編集者は重要な事だと考えているようだ。
ただし、すべての人に丁度いいバランスに調整することは、非常に難しいです。なので書籍『ゲームプランとデザインの教科書』では、ターゲット層をある程度はしぼりこむ必要があると述べています<ref>『ゲームプランとデザインの教科書』、P.97 </ref>。
 
しかし誰もが飛び越せる絶妙な壁をクリアさせて、消費者に快楽を与えて、ガッポガッポも儲けるにしても、人間には個性があり、性格や性質にもばらつきがある。
ほかの書籍でも、塩川洋介『ゲームデザイン プロフェッショナル』では、やや文脈が違いますが、「遊んだプレイヤー全員が満足するものを、目指さない」と記述があります<ref>塩川洋介『ゲームデザイン プロフェッショナル』、技術評論社、2020年10月3日 第1刷発行、P.173</ref>。(ただし、これはターゲット層の限定のほかにも、テストプレイヤーの意見に振り回されないように、という意味もあるので、文脈が少し違う。)
 
全ての人に等しく、偉そうに試練を与えて、それを乗り越えたから気持ちいい、と自己満足に等しく浸らせることは難しい。
ターゲット層の設定で重要なことは、少なくとも、実在する最低1人の人間を、想定することです。「20代社会人男性が」とかではなく、自分の知人・友人・家族とか、そこまで具体的なレベルで想定するべきだと、塩川氏の著書では述べられています<ref>『ゲームデザイン プロフェッショナル』、P205</ref>。
 
からすべての人に丁度いいバラチキ調整すガッポがっぽ儲けことために、非常に難(←つこです。なので書籍『ゲームプランとデザインの教科書』では^^;;;)、ターゲット層をある程度はしぼりこむ必要があると述べています<ref>『ゲームプランとデザインの教科書』、P.97 </ref>。
{{コラム|カラケオ音楽の難易度も似ている|
なお、ゲームではなく音楽文化ですが、80年代~90年代にカラオケが流行しましたが、実は当時の歌謡曲も似たようなカラオケでの難易度を意識して作曲されています。練習しないと歌うのが難しいが、素人でも練習すれば上手く歌える歌になるように、メロディが作曲されています。
 
ほかの書籍でも、塩川洋介『ゲームデザイン プロフェッショナル』では、やや文脈が違いますが、「遊んだプレイヤー全員が満足するものを、目指さない」と記述がありまする書籍もある<ref>塩川洋介『ゲームデザイン プロフェッショナル』、技術評論社、2020年10月3日 第1刷発行、P.173</ref>。ただし、これはターゲット層の限定のほかにも、テストプレイヤーの意見を重視しすぎて振り回されないように、という意味も図があるので、文脈が少し違記述だという。
たしか90年代後半、岡田斗司夫などが、こういったことを評論していました。
 
ターゲット層の設定で重要なを絞りむに、少なくとも、実在する最低1人の人、想定イメージするのが良いです言う。「20代社会人男性が」とかではなく、自分の知人・友人・家族とかそこまで具体的なレベルで想定するべきだあの人を面白がらせたい!!、と、塩川氏いう著書では述べられてますいようだ<ref>『ゲームデザイン プロフェッショナル』、P205</ref>。
よく、音楽評論などでは、作曲家の小室哲也の曲が典型的にそうだと言われています。
{{コラム|カラケオ音楽の難易度も似ては気持ちよく歌たい^^|
80年代~90年代にカラオケが流行した。と、いっても今でも、盛んだけどね。俺も好き^^
 
カラオケの難易度は、利用者が楽しめるように易しめに作られているようですね。というか前の項目で書いた、絶妙な難易度らしいよ。そこそこ難しく、それを乗り越えると俺は偉いと自己満足にふけれるらしい。岡田斗司夫が90年代後半にその指摘をしていたというが、しかし本当に前編集者は岡田斗司夫が好きなのね^^;;;。
 
小室哲哉の曲が典型的にそれだという人もいるらしい。そういえば、NHKアニメーション「だぁ!だぁ!だぁ!」のエンディングは凄く良かったな^^。いや、もちろんこれは只の雑談ですが^^;;;。
なお例外もあります。
 
カラオケブームにより、90年代前半には、アニメソングでも子供が気軽に歌える歌が減ってしまったので、1995年のアニメ『新世紀エヴァンゲリオン主題歌残酷な天使作曲でテーゼは、監督やスポンサーのレコード会社プロデューサー、子供でも歌いやすいように作曲してくださいと作曲家に依頼しています。90年代後半の何かの書籍のインタビューで、スポンサーのレコード会社のキングレコードのプロデューサー(当時)大月俊倫がそう答えていました
}}
 
確かに凝った楽曲の割に、カラオケで歌いやすい^^
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{{コラム|作者の意図通りに視聴者が受け取るとは限らない。作者の意図とは全く別に受け手は作品を楽しむ。それが嫌ならそもそも創作するなよ。|
{{コラム|作者ではなく購入客たちによって是非が決まる|
商業作品であるなら、最終的には売上によって作品の是非が決まるわけですのでゲーム産業ら間接的にんて前編集者購入プレ書いてるけど、ヤー/課ンチキ書くなよ、あくまでもプレーヤーが作品は商売としての是非を決めるこ、作品になりますしての価値、意義は別の話だよ
 
しかしこいつほんとにアフリマンなのね。金と物質以外何も見えないのか。
決して作家が是非を決められることではないのです。
 
文脈は違いますが、文献『ゲームデザイン プロフェッショナル』でもの話題としては味の善し悪しはプレイヤーが決める記述いう言葉がありまるようで<ref>『ゲームデザイン プロフェッショナル』、P.167</ref>。(ただしその参考文献では、ターゲット層を決めるべきだとが、美味う文脈で味の善し悪しをプレイヤーが決める^^!!、いう作品して作りたますので、本wiki本ページのニュアンスとは違います
 
ジブリアニメの『となりのトトロ』は、子供たちにアニメばかり見ずに外で遊ぶように啓蒙するようなストーリーを作者・監督の宮崎駿は目指したと言われています。
 
ところでこれ↑前編集者の文章だけど、完全なる虚偽だよ、いいかがんにしろ。あのねー、宮崎さんという人は確かに少し偏屈な大人だから、その手の事は時々言うけど、映画を作る時は基本的に、見た人に楽しんでほしい、夢のような時間を過ごしてほしい、そしてこの社会に生まれてよかったと、子供も大人も思ってほしい、そういう思いで、常にそれが第一テーマで漫画映画を作ってるの。
ゲームに限らずアニメ産業でも同じであり、作者や監督でも決められないことが多くあります。
 
すじ肉先輩さー、あんた俺や他の編集者を何度も知ったかぶりって書いたけど、結局あんたが人類史上、唯一最大の知ったかぶりだね。そもそもあんた、トトロ、観てないんじゃないの?
ジブリアニメの『となりのトトロ』は、子供たちにアニメばかり見ずに外で遊ぶように啓蒙するようなストーリーを作者・監督の宮崎駿は目指したと言われています。
 
しかし実際ほんとは、視聴者からファンレターで、子持ちの母親からあんたってなにも見えてないファンレターで、ね。「うちの子は、よく宮崎先生のアニメを見ています。面白いアニメを作ってくださり有難うございます」みたいんて謝のメッセージ想は全く問題ないだろ。宮崎氏だってありりと、つまり、肝心の「く受け取ってるよ。それに対してアニメばかり見ないで観ずに外で遊べ!!なんて言うのはお前いうメッセージが伝わりませんでしたお前の同類のキチガイだけだ
 
あとガンダムやエヴァンゲリオンでも似たような逸話があるとのことだが、こっちはどうでもいい。そもそもこれを作っている連中は、宮崎氏ほど切迫した気持ちで作っているわけではなく、ただ金が欲しくて自分が偉いと思いたいだけだから、作った方がどう思おうが、そいつらに金を与えて養ってる連中がどう思おうが、大したことじゃあないだろ?
ガンダムやエヴァンゲリオンでも似たような逸話がアニメ評論ではありますが、説明を省略します。
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