「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分

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少年ジャンプは自らの分析として、売れる漫画の方向性として、「友情・努力・勝利」の3原則を提唱した。この3原則を外すことは今現在は許されてはいないのでしょう。
 
====No 背景事情 title.====
一般的にゲーム作家ある意味当然側はことだが自作のゲームをプレイしたとき体感の難易度(なんいど)が作者は(他ほかのプレイヤーよりも)身のゲームの難易度低いと見るだろう。やさしめ作者バイアスに感じてしままちでう言葉が使われることもある。
 
つまり、本当は難しいゲームなのに、作家自身は「やさしい」と錯覚しやすい傾向がある。なお、この現象を俗に(ぞくに)「作者バイアス」と日本では言う。
 
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