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=== 自由度 ===
文献『ゲームクリエイターの仕事』(翔泳社)によると、一本道ので難題を乗り越えるゲームもありますが、いっぽうではなくマルチエンディングとか、攻略ルートや展開が複数あって自由度があるゲームの場合、それら複数のルートも考慮する必要がありますよね。こういう自由度の高いゲームの自由度が多くなればは、その「展開の場合の数」に応じて、調整の際に考慮する事項も増えていきます<ref>『ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖!』、P78</ref>。
=== 勉強の方法論 ===
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