「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分

削除された内容 追加された内容
Honooo (トーク | 投稿記録)
Honooo (トーク | 投稿記録)
644 行
 
=== 自由度 ===
文献『ゲームクリエイターの仕事』(翔泳社)によると、一本道で難題を乗り越えるゲームもありますが、いっぽうはなくマルチエンディングとか、攻略ルートや展開が複数あって自由度があるゲームの場合、それら複数のルート考慮する必要がありますよねこういう自由度の高いゲームの自由度が多くなれば、その展開の場合の数に応じて、調整の際に考慮する事項も増えていきます<ref>『ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖!』、P78</ref>。
 
 
=== 勉強の方法論 ===