「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分

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===キャラクターのレベル上昇とバランス調整===
=== 各論(デザイン的なこと) ===
どの程度、レベル上昇でキャラクターを強くすればいいかについては、ハドソン社あたりで有名な慣習がありでは、新しく訪れたダンジョンなどでは「レベルが3上がると、敵を1撃で倒せるようにすべし」してう有名な基準があります<ref>『ゲームプランとデザインの教科書』、P.94、 ※ 著者のひとりの「平川らいあん」氏はハドソン出身</ref>。他社この基準はゲームでは別かも有名な言葉られませんがだいたいーパーファミコン時代の桃太郎伝説シリーズはんな感じに調整されているはずです
 
== RPGのダメージ計算式 ==