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「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分
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2022年8月22日 (月) 16:36時点における版
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2022年8月22日 (月) 16:38時点における版
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→キャラクターのレベル上昇とバランス調整
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794 行
}}
===キャラクターのレベル上昇とバランス調整===
=== 各論(デザイン的なこと) ===
どの程度、レベル上昇でキャラクターを強くすればいいかについては、
ハドソン社
あたりで
の
有名な
慣習
があり
では
、新しく訪れたダンジョン
など
では
、
「レベルが3上がると、敵を1撃で倒せるようにすべし」
、
と
して
い
う有名な基準があります
る
<ref>『ゲームプランとデザインの教科書』、P.94
、 ※ 著者のひとりの「平川らいあん」氏はハドソン出身
。
</ref>。
他社
この基準は
ゲーム
界
では
別かも
有名な言葉ら
し
れませんが
く
、
だいたい
ス
ーパ
ーファミ
コン
時代の桃太郎伝説シリーズは
、
こ
んな感じに
の
調整
されている
の
はず
です
だ
。
== RPGのダメージ計算式 ==