「ゲームプログラミング」の版間の差分
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そこで少なくともこのページでのWindowsゲームプログラミングは、Win32 API を利用したものになるだろう。
== セーブ
=== セーブ機能とロード機能の作り方 ===
ゲームでもシリアライズ機能が必要なことは多いだろう。数値(HPなどの各種パラメータ現在値)や文字列(例えば、プレイヤーの作成したキャラクターの名前)や現在地やフラグ状況などなど、セーブの機能は欲しい。一番簡単な方法は、C言語の fopen 関数のテキストファイル書き込み機能で、テキストファイルとしてセーブすることだろう。
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