「将棋/将棋とは」の版間の差分

M編集の要約なし
== ルール ==
=== 基本ルール ===
* 縦横9マスずつに区切られた'''[[w:将棋盤|将棋盤]]'''の上で行う。
* 競技者双方が交互に、盤上にある自分の[[w:将棋の駒|駒]]を一回ずつ動かす(「指す」と表現する)か、既に取った相手の駒([[w:持ち駒|持ち駒]])を一つ盤上に置く(「打つ」と表現する)かどちらかをすることができる。持ち駒を打つときは元の状態で配置する。成った状態の駒を打つことはできない。
* 駒は、[[w:玉将|玉将]](玉)または[[w:王将 (駒)|王将]](王)・[[w:飛車|飛車]](飛)・[[w:角行|角行]](角)・[[w:金将|金将]](金)・[[w:銀将|銀将]](銀)・[[w:桂馬|桂馬]](桂)・[[w:香車|香車]](香)・[[w:歩兵 (将棋)|歩兵]](歩)の八種類であり、それぞれ動きが決まっている。
* 玉と金以外は敵側の陣地(敵陣)三段目以内に進むと「成駒」にできる。
** 成るときには駒を裏返して配置する。
** 成りは強制ではなく、成らないこと(「不成(ならず)」)を選択することもできる。ただし不成を選択することができるのは駒が次に動ける場所がある場合のみである。
** 飛・角はそれぞれ[[w:龍王 (駒)|龍王]](龍)・[[w:龍馬|龍馬]](馬)になり、元の動きに加えて自分から一マスの範囲すべてが移動可能になる。
** それ以外の駒は、それぞれ銀は[[w:成銀|成銀]]、桂は[[w:成桂|成桂]]、香は[[w:成香|成香]]、歩は[[w:と金|と金]]となり、金と同じ動きが出来るようになる。
** 一度成った駒は元に戻すことはできない。
** 敵陣から出る場合にも成ることができる。ただし、成らないまま敵陣から出た駒はもう一度敵陣に入るまで成ることはできない。
** 桂は敵陣二段目もしくは一段目に進んだときには必ず成らなくてはならない。同様に、香および歩は敵陣一段目に進んだときには必ず成らなくてはならない(成らなかった場合、移動先がなくなるため)。
* 自分の駒を動かすとき、動く先に相手の駒があるとき、その駒を捕獲することができ、自らの持ち駒にできる。成った駒は元に戻る。
* 自分の駒を動かすとき、動く先に自分の駒があるときは、そこに移動することはできない。
 
=== 駒の動き ===
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|-tr bgcolor="#dddddd"
!元の駒||colspan="2"|動き||成駒||colspan="2"|動き
|-
|[[w:玉将|玉将]](ぎょくしょう)<br>王将(おうしょう)||
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|-
|○||○||○
|-
|○||'''玉'''||○
|-
|○||○||○
|-
|}
||全方向に1マス動ける。||align="center"|-||align="center"|-||align="center"|-
|-
|[[w:飛車|飛車]](ひしゃ)||
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|-
|&nbsp;|||||&nbsp;
|-
|―||'''飛'''||―
|-
|&nbsp;|||||&nbsp;
|-
|}
||縦横に何マスでも動ける。<br>飛び越えては行けない。||龍王(りゅうおう)||
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|-
|○|||||○
|-
|―||'''龍'''||―
|-
|○|||||○
|-
|}
||飛+玉の動き。
|-
|[[w:角行|角行]](かくぎょう)||
{|border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|-
|\||&nbsp;||/
|-
|&nbsp;||'''角'''||&nbsp;
|-
|/||&nbsp;||\
|}
||斜めに何マスでも動ける。<br>飛び越えては行けない。||龍馬(りゅうめ、りゅうま)||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|-
|\||○||/
|-
|○||'''馬'''||○
|-
|/||○||\
|}
||角+玉の動き。
|-
|[[w:金将|金将]](きんしょう)||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|-
|○||○||○
|-
|○||'''金'''||○
|-
|&nbsp;||○||&nbsp;
|}
||縦横と斜め前に1マス動ける。
|align="center"|-||align="center"|-||align="center"|-
|-
|[[w:銀将|銀将]](ぎんしょう)||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|-
|○||○||○
|-
|&nbsp;||'''銀'''||&nbsp;
|-
|○||&nbsp;||○
|}
||前と斜めに1マス動ける。||成銀(なりぎん)||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|-
|○||○||○
|-
|○||'''全'''||○
|-
|&nbsp;||○||&nbsp;
|}
||金と同じ。
|-
|[[w:桂馬|桂馬]](けいま)||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|-
|☆||&nbsp;||☆
|-
|&nbsp;||&nbsp;||&nbsp;
|-
|&nbsp;||'''桂'''||&nbsp;
|}
||前へ2、横へ1の位置に移動できる。<br>その際、駒を飛び越えることができる。||成桂(なりけい)||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|-
|○||○||○
|-
|○||'''圭'''||○
|-
|&nbsp;||○||&nbsp;
|}
||金と同じ。
|-
|[[w:香車|香車]](きょうしゃ)||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|-
|&nbsp;|||||&nbsp;
|-
|<font color="white">■</font>||'''香'''||<font color="white">■</font>
|-
|&nbsp;||&nbsp;||&nbsp;
|}
||前方に何マスでも動ける。<br>飛び越えては行けない。||成香(なりきょう)||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|-
|○||○||○
|-
|○||'''杏'''||○
|-
|&nbsp;||○||&nbsp;
|}
||金と同じ。
|-
|[[w:歩兵 (将棋)|歩兵]](ふひょう)||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|-
|&nbsp;||○||&nbsp;
|-
|<font color="white">■</font>||'''歩'''||<font color="white">■</font>
|-
|&nbsp;||&nbsp;||&nbsp;
|}
||前に1マス動ける||と金(ときん)||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="3"
|-
|○||○||○
|-
|○||'''と'''||○
|-
|&nbsp;||○||&nbsp;
|}
||金と同じ。
|}
 
上の表では便宜的に成銀を「全」、成桂を「圭」、成香を「杏」と表示している。この表記は、将棋駒の活字がない環境で(特に詰将棋で)しばしば用いられる。成銀を「全」、成桂を「今」、成香を「仝」、と金を「个」で表す流儀もある。
 
=== ゲームの進め方 ===
対局者の[[w:棋力|棋力]]の差によって[[w:将棋の手合割|手合割]]がある程度決まってくる。
 
棋力が同じくらいの場合、平手戦とする。平手戦の場合、開始時には駒を次のように並べる。
 
先手から見て、将棋盤の右上のマスを基点とし、横方向に1、2、3、…、9、縦方向に一、二、三、…、九とマス目の位置を表す座標が決められている。[[w:棋譜|棋譜]]はこの数字を用いて表現される。また、先手は▲、後手は△で示すのが一般的である。
 
先手・後手は、棋力が同じ程度の者同士であれば[[w:振り駒|振り駒]]により決定することが多い。棋力に多少差がある場合には弱い者が先手をもつ。棋力の差が非常に大きく、平手では勝負にならない場合、ハンデをつけた駒落ち戦とする場合もある。
 
 
 
駒落ち戦の場合、駒を落とした方を'''上手'''(うわて)、落とされた方を'''下手'''(したて)という。駒落ち戦では上手から指し始める。
 
=== 勝敗の決め方 ===
* どちらか一方が、自分の手番のときにルール上可能な着手(合法手)がなくなったとき、負けとなる。すなわち、玉を追い詰めて[[w:王手|王手]]の回避ができない状態にすれば勝ちである。この状態を「[[w:詰み|詰み]]」という。
* 自分の手番で、自玉に王手はかかっていないが合法手がない場合([[w:チェス|チェス]]で言う[[w:ステイルメイト|ステイルメイト]])、将棋では負けとなる。
* どちらか一方が、自分の手番のときに[[w:投了|投了]]することで負けとなる。大抵の場合、自玉が詰み筋に入った場合や、自玉にかかった[[w:必至|必至]]から逃れることができない場合、攻めが切れて相手の玉を詰ませる見込みがなくなった場合に投了する。
* 同一局面が4回現れた場合[[w:千日手|千日手]]となり、無勝負指し直しとなる。ただし、一方の側が王手の連続により同一局面が4回現れた場合は王手をかけ続けた側の反則負けとなる。
* 先後両者の玉(王)が互いに[[w:入玉|入玉]]し、玉を詰める見込みがなくなった場合、判定により勝敗を決める場合がある。この判定法により引き分けとなる場合があり、これを[[w:持将棋|持将棋]]という。
* プロの公式戦では制限時間を定め、ストップウォッチまたは[[w:対局時計|対局時計]]を扱い、時間切れによる勝敗を厳正に定める。プロの公式戦以外では制限時間なしの対局もある。
 
=== 反則 ===
* 次の行為は反則と決められており、直ちに負けとなる。
** ('''[[w:二歩|二歩]]の禁止''')成っていない歩兵を二枚同じ縦の列に配置することはできない。
** ('''行き所のない駒の禁止''')盤上の駒を行き先のない状態にしてはいけない。すなわち、1段目の桂馬、香車、歩兵、2段目の桂馬は配置してはいけない。
** ('''[[w:打ち歩詰め|打ち歩詰め]]の禁止''')歩を打って玉を詰めてはいけない。ただし、盤上の歩を突いて玉を詰ます'''突き歩詰め'''は反則ではない。
** ('''自玉を相手駒の利きにさらす手の禁止''')自らの着手の後、自らの玉が[[w:王手|王手]]のかかった状態にあってはいけない。すなわち、相手に王手された場合は王手を回避しなければならないし、玉を相手の駒の利きに移動してはならない。
** ('''連続王手の千日手の禁止''')連続王手での千日手は王手している側が指し手を変更しなければならない。
* その他、基本ルールに反する行為として、移動のできない場所へ駒を移動する、2手続けて指す、持ち駒を裏返して打つ、駒が成れない状況で成ってしまう、玉や金を成ってしまう、成駒を成っていない状態に戻す、なども反則と考えられる。いったん着手した手を変えることは「待った」として禁じられる。プロの将棋で[[w:加藤一二三|加藤一二三]]の行為がこれにあたるとして処分を受けたことがある([[w:銀河戦#備考|銀河戦の項]]参照)。
 
=== その他 ===
*将棋は「指す」ものであって「打つ」ものではない。打つのは[[囲碁]]と[[連珠]]である。ただし、持ち駒を盤面に配置することは「打つ」という。
*「王手をするときには『王手!』と言わなければいけない」と思っている人がいるが、正式にはそのようなルールは存在しない。
*王将と玉将について
**将棋駒にはもともと「玉将」しかなかったようであるが、字体の類似も相まっていつの間にか「王将」も使うようになったと言われている。「王将」と「玉将」には実質的には違いはないが、「天に二日なく、地に二王なし」との言葉に基づき「王将」は1枚とし、上位者が「王将」を使い、下位者が「玉将」を使うのが慣例となっている。
**玉は金、銀、桂、香などと同じように宝物の名称に基づくものである。よって、意味からすると、王将を「王様」と言うのは本来間違いである。しかし、チェスでは玉将に相当するのは「キング」であるし、「王手」とは言うが「玉手」と言う言葉はない。そのため、玉将を表すのに「王」と「玉」のどちらの言葉を使用しても問題ないと考えられるし、実際問題にしている人もほとんどいない。
 
== 戦略と戦術 ==
[[将棋の戦法一覧]]([[w:将棋の戦法一覧|将棋の戦法一覧]])、[[w:将棋の格言|将棋の格言]]なども参照のこと。
匿名利用者