「ゲームプログラミング」の版間の差分

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ゲーム制作、業界において、イラストや音楽を作る部署、人物は、まとめて、"アーティスト"と呼んでいるようです。
 
ゲーム界の場合デザイナーというのは、プランナーやディレクターのことであり、管理職的な設計者のことで、美術的なクリエイターではない場合があるdesign という英美術的なクリエイターも同音異義にはでデザイナーと呼ぶ場合もあるが機械建築本wikiでは区別設計ためアーティストという意味もあります言葉を用いる
 
映像関係、画像系のアーティストはグラフィッカーと呼ばれることもあります。ムービー担当者、特にゲーム界では3D-CGの制作者をアニメーターと呼ぶことが多いようです。アニメーション業界では主に、手描きの原画、動画マンをアニメーターと呼びますが、最近は3D-CGアニメーション映画も多いので、すこし状況が変わっているかもしれません。
 
ゲーム業界とアニメーション業界、各会社企業、過去と現在で、「原画」「仕上げ」「絵コンテ」等、一般的な作業に関する言葉が、それぞれの状況で微妙に違った意味で使われることも多いので、混同しないように注意が必要です
 
…ところで前編集者はわざわざこの項目を作ったうえで、色々な場所での言葉の意味の違いを、クドクドと自分勝手な分かりづらい説明で長々述べた後、「混同しないように気をつけましょう。」なんて馬鹿馬鹿しい言葉で締めているんだけど、この人物の意図はどこにあるのだろう?
 
例えばデザイナーというのは一般的に、造形作品、図案、意匠を考案する人のことを言うのだから、ゲーム界の外の人間が多少その業界内での意味を取り違えても、それほど致命的なミスでもないし、罵倒、愚弄されるいわれもなければ、好き放題にその相手を罵倒、愚弄していいわけでもない。間違えて使っている人を見たら、その都度やんわりと教えてあげればいいだけじゃあない? だいたいその世界に現実に身を置いたら、そこでの言葉の意味、使い方なんて自然に覚えるものだし…。
 
それを得意げにこれが違うあれが間違いといちいち理屈書いて、いい気になって威張っているこの人物は何者なのだろう?
 
現編集者が思うには、この人物は、学問、知識、知恵、科学とは何かという事を、根源的に取り違えている、のだろう。
 
==操作性==