「ゲームプログラミング」の版間の差分

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負荷が高くて処理が落ちないかどうかも、この方法で確認できます。
 
まあ全たいの物語は最後の最後が一番の見せ場ですからね。もし物語を削る必要があるとすれば、最後以外の部分、という事になります<ref name="yth" />
 
つまりラスボス戦(必ずゲームってこれで終わるの? ^^;;;)は最重要なので削らない。後の部分は削る可能性あり。だから最後を先に作って作りこんでおけば(作れる範囲で)もし制作過程で不測の事態が起こっても、重要部分はできているので、早く、上手にリリースできる。
中盤は重要性が低い…訳では無いが、少し手を抜いておこうという事か^^;;;。
 
最後は見せ場を盛り込むから、物語を削る必要があるとすれば、それ以外の部分、という事になりますよね<ref name="yth" />。
 
つまりラスボス戦(必ずゲームってこれで終わるの? ^^;;;)は最重要なので削らない。後の部分は削る可能性あり。だから最後を先に作って作りこんでおけば、制作過程で不測の事態が起こっても、重要部分はできているので、早く、上手にリリースできる。
{{コラム|イラスト制作でも順番を考え直すと打開できる場合あり。|
イラスト雑誌『コミッカーズ』(1995年季刊夏号)(唯 登詩樹 表紙)での藤島康介のインタビュー