「ゲームプログラミング」の版間の差分
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1,008 行
負荷が高くて処理が落ちないかどうかも、この方法で確認できます。
つまりラスボス戦
▲つまりラスボス戦(必ずゲームってこれで終わるの? ^^;;;)は最重要なので削らない。後の部分は削る可能性あり。だから最後を先に作って作りこんでおけば、制作過程で不測の事態が起こっても、重要部分はできているので、早く、上手にリリースできる。
{{コラム|イラスト制作でも順番を考え直すと打開できる場合あり。|
イラスト雑誌『コミッカーズ』(1995年季刊夏号)(唯 登詩樹 表紙)での藤島康介のインタビュー
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