「ゲームプログラミング」の版間の差分

削除された内容 追加された内容
Honooo (トーク | 投稿記録)
→‎ゲーム業界は産業のエンジン役?: 我々は品質管理人ではない。たがあんた(すじ肉しちゅ~)がこのサイトに居座って、自己満足のオナニー駄文を書き続ける限り、 Wikibooks参加者として、地獄のように不愉快だし、気持ちよく活動できないので、多少、馬鹿馬鹿しいあんたに関わらざるを得ないだけだ。はっきり言ってあんた(すじ肉しちゅ~)がここで今まで書いた全文章、このWikibooksから全て消え去ったほうがよっぽど世のため人のためだね。あんたの文章読まなくても、はるかに有用な、学問・科学・知識・知恵・教育・文化・技術に関するコンテンツ、書籍、文章はこの世界に溢れているよ。
Honooo (トーク | 投稿記録)
→‎処理速度の問題: 相変わらず、初心者やスキルなどの言葉を口にして、気持ち良くなりたいのね。あんた(すじ肉しちゅ~)が熟練者で、スキルの高い人間だという考え自体が幻想だろう。
763 行
アクションゲームとターン制RPG では要求される特性が大きく異なり、なかには、ほぼ対立しているような性質もあります。
 
ツクールやウディタでも、けっして万能にあらゆることがスタマイズできるわけではなく、その制作ツールの特性に依存しますし、初心者基本的主に処理速度の低下しない部分についてユーザが創作できるようになっているでしょう。
 
多くのRPG制作ツールはマップ操作や戦闘画面の基本システムのルーチンそのものは、初者にはあまりカスタマイズできません(カスタマイズするにはかなりいスキル度な技術が必要でしょう)。画像や音楽は挿入できますが、例えば戦闘プログラムなら、「コマンド」の命令文など一部の派生的な部分だけが独自に作れる程度でしょう
 
ですから、ツクールでどうしてもアクションRPGを作りたい場合、基本システムの改造はかなり困難だろうし、別途、アクションRPGのような動作をするマップイベントを作成する・・・ぐらいでしょうか。