ホーム
おまかせ表示
ログイン
設定
寄付
ウィキブックスについて
免責事項
検索
「ゲームデザイン」の版間の差分
言語
ウォッチリストに追加
編集
履歴の双方向閲覧
← 古い編集
次の差分 →
削除された内容
追加された内容
ビジュアル
ウィキテキスト
2011年4月4日 (月) 06:27時点における版
編集
DiceOfCube
(
トーク
|
投稿記録
)
12
回編集
M
編集の要約なし
← 古い編集
2012年3月5日 (月) 09:41時点における版
編集
取り消し
219.66.225.23
(
トーク
)
ヤーダの構造
次の差分 →
1 行
多くのプレーヤや開発者にとって、なぜおもしろいゲームとそうでないゲームが登場するのかというのは大きな謎です。
ゲームという遊びの特徴はその遊びが「
ル
ヤ
ー
ル
ダ
の構造」の中に起きることです。
ルールが一つ違えばゲームの幅やプレイは変わってしまいます。ゲームのルールが規定する構造が、ゲーム内でのプレイに競争的・物語的・社会的・戦略的な意味を生みます。