「ゲームデザイン」の版間の差分

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プレーヤーがゲーム内で行動すると、それに対してなんらかの結果が返ってきます。サッカーゴールにボールを入れれば得点という形で帰ってくるように。プレーヤーはゲーム内での自身の行動に対して帰ってくる結果に様々な意味を見出していきます。例えば、RPGなら経験値のゲーム内での「意味」や戦闘・マップ・セリフ等の集約としての「物語」等です。
 
では、どうすればプレーヤーがプレイに対してより意味を見出せるものを作れるのでしょうか? 要素は色々あり必ずしも一つには定められませんが、最も大事なのは独自性でしょう。同じようなゲームばかりでは飽きてしまいます。
 
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