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  • 本書を通じて、なでしこを楽しく学び、プログラミングの世界踏み出していただけることを願っています。 なでしこ 準備中 なでしこ3 はじめに 文法 演算子 変数 配列 GUI 変数の概念 変数は、プログラムで使用される値を一時的格納するためのメモリ領域であり、文字列、整…
    7キロバイト (965 語) - 2023年3月19日 (日) 09:59
  • なでしこさんマニュアル-plugin_system-表示 このページ「なでしこ (プログラミング言語)/なでしこ3/はじめに」は、まだ書きかけです。加筆・訂正など、協力いただける皆様の編集を心からお待ちしております。また、ご意見などがありましたら、お気軽トークページへどうぞ。…
    1キロバイト (175 語) - 2022年12月15日 (木) 02:06
  • R言語 Scala Scratch Self Smalltalk Swift TypeScript Visual Basic .NET Visual Basic for Applications Zig なでしこ (プログラミング言語) なでしこ (プログラミング言語)/なでしこ3/はじめに なでしこ…
    19キロバイト (2,893 語) - 2024年4月22日 (月) 22:52
  • 文で表示する事なります。(※ Windows API プログラミングについては wikibooks『Windows API/文字表示の命令』などを参照せよ。) Visual C#でも命令文は異なりますが、同様 printf ではなく別の命令文ですので、それぞれのプログラ言語あわせた文字表示命令の関数をつかうことになります。…
    231キロバイト (34,107 語) - 2023年12月13日 (水) 04:43