はじめに

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Blenderは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。3Dモデルの作成やアニメーション、レンダリングなど、3DCGにおける主要な機能を多く備えています。

 

もともとオランダのアニメーションスタジオ内のインハウスツールでしたが、後に設計者がNot a Number Technologies (NaN)を設立、Blenderの無償配布を開始しました。その後Blenderは順調に発展を遂げ、現在では各国の大企業でも認められる、無料にしては極めて高性能で、市販の3DCGソフトウェアにも負けないくらいの性能を誇っています。

2024年現在はバージョン4番台までリリースされていますが、この記事ではVer.3.6を前提に書かれています。

何が出来るか

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この節は書きかけです。この節を編集してくれる方を心からお待ちしています。

加筆予定です。w:Blender#機能も参照してください

導入

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ダウンロード

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Blenderの最新版のダウンロードは、Blender公式サイトにある以下のサイトから可能です。

システム条件は公式サイトから確認してください。

インストール

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ダウンロード後Blenderを実行すると、外国語で書かれたインストールウィザードの画面が表示されます。

それぞれの画面でNextを押し、先に進みます。途中でライセンスに関する画面が出てきますが、同意する場合(インストールを実行する場合)はI Agreeを、キャンセルする場合(インストールを中断する場合)はCancelをクリックします。

次に、コンポーネントに関する画面が出てきます。ここでの入力は任意で、入力をしたくない場合はチェックを外して先に進んでください。

次に、インストール先に関する画面が出てきます。デフォルト(自動指定の状態)でインストール先を選択しますが、別の場所がよい場合はBrowse...をクリックし、別のインストール先を選択します。

次に、ユーザーデータファイルに関する画面が表示されます。ここでの設定変更も任意であり、デフォルトの状態で先に進んでもかまいません。

最後に、Installをクリックし、インストールが行われます。インストール後、Runをクリックすると、自動的にインストールが完了したBlenderが起動します、

  • 注意 : 一部のOSでは、以下の状態にしないとインストールが正常に実行できない場合があります。
    • 他のアプリケーションなどをすべて終了させる。
    • 管理者権限のユーザーにする。