OpenSCAD User Manual/CSG Modelling
union
編集子ノードの和集合を作る。
Usage example: union() { cylinder (h = 4, r=1, center = true, $fn=100); rotate ([90,0,0]) cylinder (h = 4, r=0.9, center = true, $fn=100); }
difference
編集2番目以降の子ノードを減算する。
Usage example: difference() { cylinder (h = 4, r=1, center = true, $fn=100); rotate ([90,0,0]) cylinder (h = 4, r=0.9, center = true, $fn=100); }
intersection
編集すべての子ノードの共通部分を残す。
Usage example: intersection() { cylinder (h = 4, r=1, center = true, $fn=100); rotate ([90,0,0]) cylinder (h = 4, r=0.9, center = true, $fn=100); }
render
編集常に (even in OpenCSG プレビューモードでも) 子ノードのブーリアンモデルを計算する。
例:
render(convexity = 1) { ... }
convexity | 整数。convexity (凸度) は、オブジェクトの表面を突き抜ける光線が面と交差する最大の回数。
この変数は、OpenCSGが正しい表示を行なうためだけに必要であり、最終的なレンダリング結果には影響をおよぼさない。 |
この例は、convexity が4である2次元の図形を示している。赤線で示した光線は、図形と4回交差している。 3次元の場合も同様である。大抵の立体では、10程度にしておけばよい。