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2024年6月1日 (土)

2024年5月30日 (木)

  • 差分履歴 C++/標準ライブラリ 22:03 +1,893Ef3 トーク 投稿記録(→‎【廃止】文字コード変換 (std::codecvt): std::codecvtクラスは、C++17で非推奨となり、C++26で削除されることが決定されました。この変更の背景には、この機能がUnicodeの現在の標準をサポートしておらず、古いUCS-2エンコーディングのみをサポートしていたことがあります。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++/標準ライブラリ 15:58 +391Ef3 トーク 投稿記録(→‎文字列、文字列操作と正規表現: →‎文字列(std::string, std::wstring): C++ではstd::stringクラスが文字列を表すために使われます。このクラスは様々なコンストラクタと、文字列の連結、検索、置換などの操作を行うメンバー関数を提供しています。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++/標準ライブラリ 15:42 −433Ef3 トーク 投稿記録(→‎イテレータとアダプタ: イテレータ(iterator)は、コンテナの要素を参照し、反復処理を実現するためのオブジェクトです。標準ライブラリでは様々なイテレータが定義されており、それらを使うことで柔軟でパフォーマンスの良いアルゴリズムを記述できます。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++/標準ライブラリ 07:16 +108Ef3 トーク 投稿記録(→‎反復子とアダプタ: s/反復子/イテレータ/18) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++/標準ライブラリ 06:41 +2,035Ef3 トーク 投稿記録(→‎標準ライブラリにおけるアルゴリズム: 表組み) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++/標準ライブラリ 06:34 −24Ef3 トーク 投稿記録(→‎標準ライブラリにおけるアルゴリズム: s/ヘッダーファイル/ヘッダー/2) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++/標準ライブラリ 06:33 +1,097Ef3 トーク 投稿記録(→‎アルゴリズム: アルゴリズムとは、問題を解決するための手順の明確な定義です。一般的に、以下の要素で構成されます。 入力: アルゴリズムが処理するデータ 処理: 入力データに対して行う操作 出力: アルゴリズムによって生成される結果 C++標準ライブラリでは、様々な種類のアルゴリズムが提供されており、それぞれ異なる入力、処理、出力を持つように設計されています。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++/標準ライブラリ 06:17 +4,611Ef3 トーク 投稿記録(→‎コンテナ: コンテナの種類 C++ 標準ライブラリは、以下の主要なコンテナを提供しています。 配列 (std::array): 固定長の要素の集合を表す。ランダムアクセスが高速だが、サイズ変更ができない。 ベクター (std::vector): 動的な要素の集合を表す。要素の挿入・削除が効率的かつ、ランダムアクセスも高速。 リスト (std::list): 双方向連結リストを表す。要素の挿入・削除が効率的だが、ランダムアクセスは遅い。 スタック (std::stack): LIFO (Last In First Out) 構造を表す。プッシュとポップの操作を提供。 キュー (std::queue): FIFO (First In First Out) 構造を表す。エンキューとデキューの操作を提供。 デック (std::deque): 両端キューを表す。先頭と末尾の両方から要素の挿入・削除が可能。 セット (std::set): 重複のない要素の集合を表す。要素は昇順にソート済み。 マップ (std::map): キーと値のペアの集合を表す。キーに基づいて値を検索できる。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++/クラスの定義や継承 02:25 +58Ef3 トーク 投稿記録({{Nav}} , Cat.) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++/クラスの定義や継承 02:22 +778Ef3 トーク 投稿記録(→‎クラスと構造体の比較: クラスと構造体の違いは、クラスと構造体がデフォルトでメンバーのアクセス指定子が異なる点にあります。クラスでは、デフォルトでメンバーのアクセス指定子がprivateとなり、外部からのアクセスが制限されます。一方、構造体では、デフォルトでメンバーのアクセス指定子がpublicとなり、外部からのアクセスが可能となります。 この違いは、クラスと構造体が異なる用途で使用されることが多い理由の1つです。クラスは、オブジェクト指向プログラミングの概念に基づいて、データとそのデータを操作する関数を組み合わせてまとめるために使用されます。そのため、データの隠蔽(カプセル化)が重要となり、デフォルトでprivateとなるのが一般的です。一方、構造体は、関連するデータをグループ化するために使用され、外部からのアクセスが容易であることが求められる場合に利用されます。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++/クラスの定義や継承 02:06 +490Ef3 トーク 投稿記録(→‎純粋仮想関数: このコードは、基本的な図形(Square、Rectangle、Circle)を表すクラスと、それらの図形を操作するためのメソッドを提供しています。各図形は、座標を表すPointクラスを含んでおり、継承ではなく包含関係を持っています。また、Shapeクラスは純粋仮想関数を持ち、派生クラスでそれぞれの図形の面積を計算するメソッドを実装することを強制します。 main()関数では、各図形のインスタンスをstd::tupleに格納し、std::applyを使用して各図形のto_string()メソッドとarea()メソッドを呼び出しています。これにより、コードをよりシンプルにして、柔軟性を高め、冗長性を排除しています。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++/クラスの定義や継承 01:40 +1,347Ef3 トーク 投稿記録(→‎継承: 継承とは、オブジェクト指向プログラミングの考え方の一つで、あるクラスの性質を受け継いだ別のクラスを定義することです。継承によって、汎用的なクラスから特化したクラスを作成できます。 あるクラスが別のクラスを継承する場合、継承されるクラスを「基本クラス」(base class)と呼び、継承するクラスを「派生クラス」(derived class)と呼びます。 基本クラスでは共通の性質を定義し、派生クラスではその共通の性質を受け継いだ上で、個別の性質を定義します。クラスの継承は次のように行います。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++/標準ライブラリ 00:38 +331Ef3 トーク 投稿記録(→‎集計 (accumulate): コード例) タグ: 2017年版ソースエディター

2024年5月29日 (水)

  • 差分履歴 N C++/コンセプト 14:14 +19,821Ef3 トーク 投稿記録(→‎コンセプトの概要: →‎コンセプトとは何か: コンセプト(concept)は、C++20から導入された新しい言語機能です。コンセプトは、型が満たすべき一連の要件を定義するものです。これにより、ジェネリックプログラミングにおいて、テンプレート引数として渡される型がその要件を満たしているかどうかをコンパイル時に検査できるようになります。→‎コンセプトの役割と目的: コンセプトの主な役割は、ジェネリックコードの安全性と expressivenessを高めることです。安全性が高まるのは、不適切な型がテンプレート引数として渡された場合にコンパイルエラーが発生するためです。expressivenessが向上するのは、コンセプトによってコードの意図がより明確に表現できるようになるためです。 コンセプトの目的は、以下の3つにまとめられます。 コンパイル時の型検査を可能にする ジェネリックコードの意図を明確に表現する 適切なエラーメッセージを出力する→‎コンセプトによるジェネリックプログラミングの利点: コンセプトを使うことで、ジェネリックプログラミングにおいて以下の利点が得られます。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++ 10:25 +74Ef3 トーク 投稿記録(→‎中級〜上級者むけの内容: * コルーチン <code><=></code><sup>(C++20:core)</sup>) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++ 08:58 +39Ef3 トーク 投稿記録(→‎中級〜上級者むけの内容: * コンセプト) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++/コンテナ 03:09 +8,312Ef3 トーク 投稿記録(→‎コンテナは共通の基底クラスから派生してはいない: C++の標準テンプレートライブラリ(STL)のコンテナには共通の親クラスはありません。C++は多重継承が可能であり、抽象基底クラスを作成することもできますが、STLの設計では共通の基底クラスを持たないことで、テンプレートの柔軟性とパフォーマンスを最適化しています。 ただし、STLのコンテナは共通のインターフェースや機能を提供するために、テンプレートとイテレータという概念を使用しています。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++ 02:13 +69Ef3 トーク 投稿記録(→‎リファレンス: * パッケージマネージャ) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 N C++/パッケージマネージャ 02:13 +21,120Ef3 トーク 投稿記録(近年、C/C++プログラミングにおいても外部ライブラリの利用が一般化しています。高機能なライブラリを活用することで、開発の効率化やコードの信頼性向上が図れるためです。しかし、ライブラリの導入には複雑な依存関係の管理が伴います。適切に管理されない場合、ビルドエラーやバージョン不整合などの問題が発生する可能性があります。 また、ソフトウェア開発では環境の違いによるビルド結果の変化を防ぐ必要があります。同じソースコードでも、使用するライブラリのバージョンや設定が異なれば、動作が変わってしまう可能性があるのです。これを回避するには、ビルド環境の統一が不可欠です。 このような状況において、パッケージマネージャは効率的な依存関係の管理と、プロジェクトの可搬性と再現性を実現するための重要なツールとなります。パッケージマネージャを利用すれば、必要なライブラリをすばやく入手し、簡単にセットアップできます。さらに、プロジェクトで使用するライブラリのバージョンを明示的に記述できるため、異なる環境でも同じビルド結果が得られるようになります。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++ 01:27 +19Ef3 トーク 投稿記録(→‎リファレンス: Boost) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 N C++/Boost 01:26 +16,318Ef3 トーク 投稿記録(Boostは、C++プログラミング言語のための重要なツールセットであり、豊富な機能と柔軟性を提供します。このハンドブックでは、Boostライブラリの概要から実用例までを網羅し、効果的なBoostの活用法を解説します。) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 C++ 00:30 +33Ef3 トーク 投稿記録(→‎中級〜上級者むけの内容: * トレイト) タグ: 2017年版ソースエディター
  • 差分履歴 N C++/トレイト 00:30 +24,642Ef3 トーク 投稿記録(→‎Traitの定義と概念: Traitとは、プログラム内の型に関する情報を静的に表現するメカニズムです。具体的には、型が持つ特定の特性や振る舞いを定義し、テンプレートやジェネリックコードにおいてその情報を利用するための手段として機能します。Traitは、型の特性に対する抽象化を提供し、コードの再利用性や柔軟性を向上させることができます。→‎Traitの利点と目的: Traitが提供する主な利点の1つは、型の特性を静的に表現することで、コンパイル時に型に関する情報を利用できるようにすることです。これにより、コンパイル時の型チェックや最適化が可能になり、安全性や効率性が向上します。また、Traitを使用することで、コードの再利用性が高まり、保守性や拡張性が向上します。Traitは、プログラムの柔軟性や拡張性を高めるための有力なツールとして広く活用されています。) タグ: 2017年版ソースエディター

2024年5月28日 (火)