C Sharp/変数
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C#における変数は、データを格納するためのメモリ上の名前付きの場所です。この項では変数の基本概念から詳細な使用方法まで説明します。
基本概念
編集変数の特徴
編集- データの格納: 様々な型のデータを保持できる
- 型の指定: 静的型付け言語として、変数の型を明示的に指定
- メモリ参照: メモリ上の特定の場所を参照
- 値の変更: 実行時に値を変更可能
基本的な使用例
編集int number; // 変数の宣言 number = 10; // 値の代入 string message = "Hello"; // 宣言と初期化を同時に
変数の宣言方法
編集主な宣言パターン
編集- 明示的な型宣言
int age = 25; string name = "John";
- 型推論(var)
var number = 10; // int型として推論 var text = "Hello"; // string型として推論
- 特殊な宣言
const int MAX_VALUE = 100; // 定数 readonly int DAYS_IN_WEEK = 7; // 読み取り専用 dynamic dynVar = "test"; // 動的型付け
複合的な宣言
編集- 複数変数の同時宣言
int x = 1, y = 2, z = 3;
- 配列の宣言
int[] numbers = new int[5]; string[] names = { "Alice", "Bob" };
データ型
編集プリミティブ型
編集型 | 説明 | 例 |
---|---|---|
int | 32ビット整数 | 42 |
double | 64ビット浮動小数点 | 3.14159 |
bool | 真偽値 | true, false |
char | 16ビット文字 | 'A' |
string | 文字列 | "Hello" |
特殊な型
編集- Nullable型:
int? num = null;
- タプル:
(string name, int age) person = ("John", 25);
メモリと型の管理
編集値型と参照型
編集値型(Value Types)
編集- スタックメモリに直接格納
- 値のコピーが発生
- 例:int, double, struct
int x = 10; int y = x; // xの値がyにコピーされる x = 20; // yは影響を受けない(依然として10)
参照型(Reference Types)
編集- ヒープメモリに格納され、参照を保持
- 同じオブジェクトを参照可能
- 例:class, array, string
int[] arr1 = {1, 2, 3}; int[] arr2 = arr1; // 同じ配列を参照 arr1[0] = 10; // arr2[0]も10になる
変数のスコープと寿命
編集- ローカル変数: メソッド内で宣言
- インスタンス変数: クラス内で宣言
- 静的変数: static修飾子付きで宣言
プログラミングのベストプラクティス
編集- 明確な命名規則の使用
- 適切な型の選択
- 初期化の確実な実施
- スコープの最小化