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Functionオブジェクト
編集プロパティ
編集Function.length
編集この関数が取る引数の数を返す。
function foo(a,b,c){ return; } console.log( foo.length ); // 3が表示される。
指定されている引数が3つであるからいって、引数が3つである必要は無い。
function foo(a, b, c) { if (a === void 0) a = 2; if (b === void 0) b = 3; if (c === void 0) c = 5; return `a: ${a}, b: ${b}, c:${c}`; } console.log( foo() ); // a: 2, b: 3, c:5 console.log( foo(6) ); // a: 6, b: 3, c:5 console.log( foo(8,2) ); // a: 8, b: 2, c:5 console.log( foo(1,2,3) );// a: 1, b: 2, c:3
省略された引数には undefind が入る。ここでは void 0 と比較して省略を判断している。
引数の省略の処理は、ES6 以降は次のように書くことも出来る。
function foo(a = 2, b = 3, c = 5) { return `a: ${a}, b: ${b}, c:${c}`; } console.log( foo() ); // a: 2, b: 3, c:5 console.log( foo(6) ); // a: 6, b: 3, c:5 console.log( foo(8,2) ); // a: 8, b: 2, c:5 console.log( foo(1,2,3) );// a: 1, b: 2, c:3
Function.name
編集この関数の名前を返す。
function foo(a,b,c){ return; } console.log( foo.name ); // fooが表示される。 const bar = function(a,b,c){ return; } console.log( bar.name ); // barが表示される。 let baz = function(a,b,c){ return; } console.log( baz.name ); // bazが表示される。
関数定義だけでなく、関数式でも左辺値の変数の名前が入る。
Function.prototype
編集インスタンスメソッド
編集Function.prototype.apply(thisArg, argArray)
編集callメソッドと同じく、メソッドを実行できる。 callメソッドとの違いは、引数に配列を与えると、これを展開して実行することである。
例えば、次の様に配列を自動で展開して実行可能である。
Math.max.apply( null, [1,5,8,9,2,10,30,5] );
スプレッド構文を使うとこのようにも書ける。
Math.max(...[1,5,8,9,2,10,30,5]);
Function.prototype.arguments
編集Function.prototype.bind
編集Function.prototype.call(thisArg [ , arg1 [ , arg2, … ] ] )
編集callはその関数を実行する。 また、関数に引数を与えたい場合には、callメソッドの第2引数以降に指定をする。 つまりは次の2文は等価である。
console.log( a("Hello") ); console.log( a.call( null, "Hello") );
callメソッドの存在意義は、第1引数があり、ここで親オブジェクトを指定可能である所である。 そのため、thisを一時的に上書きする等の使用法がある。
function foo(){ this.x=10; (function(){ console.log( this.x ); // 10が表示 }).call(this); }
Function.prototype.caller
編集Function.prototype.constructor
編集Function.prototype.length
編集Function.prototype.name
編集Function.prototype.toString
編集関数の処理内容を文字列で返す。
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編集脚註
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